Voici un tour de magie de cartes de près particulièrement bon pour débuter, facile à apprendre et à réaliser, qui encourage l’ interaction des spectateurs , qui comporte de l’humour et un rebondissement dans l’intrigue, qui est déroutant et qui mène à une conclusion et une révélation amusantes.
Vous devrez utiliser un gadget et dédier un jeu de cartes à cet effet et à cette routine. Vous écrirez au dos des cartes et ruinerez le jeu pour tous les jeux ou autres tours , mais les résultats en valent la peine.
Effet
Cette astuce est une routine de lecture des pensées qui se transforme en prédiction .
Table des matières
Exigences
Un jeu de cartes – vous aurez besoin d’un dos rouge ou de couleur claire sur le jeu qui vous permettra d’écrire un numéro facilement visible. En général, les jeux à dos bleu ne conviennent pas pour cela.
Un marqueur
Le secret
Vous allez truquer le jeu de telle manière qu’un spectateur sélectionne toujours une carte avec un certain résultat.
Ce tour de magie simple ne nécessite aucune astuce. Un peu d’astuce sous la forme d’un mélange de cartes à la main ou d’un mélange hindou renforcera considérablement l’effet.
Truquer le jeu – Trier
À cette étape, vous devez trier le jeu en vue du gimmick.
Distribuez les cartes face visible en piles classées par valeur, par exemple, as, deux, trois, etc. Vous distribuez les cartes et créez 12 piles de quatre cartes identiques .
Truquer le jeu – Deuxième étape
Séparez chaque carré et mettez deux de chaque valeur dans une pile. Par exemple, prenez les quatre as et mettez-en deux dans une pile et les deux autres dans l’autre pile. Répétez l’opération avec tous les carrés.
Essayez de jouer au hasard avec les couleurs. Vous ne voulez pas que tous les cœurs et les trèfles se trouvent dans une pile et tous les carreaux et les piques dans l’autre. Vous voulez une distribution de toutes les couleurs dans chacune des deux piles.
Truquer le jeu – Troisième étape
À ce stade, vous aurez deux piles de cartes avec un mélange de valeurs et de couleurs. Chaque pile représente la moitié du jeu d’origine et doit être composée de 26 cartes.
Vous devrez décider d’un nombre de force . Pour les besoins de cette explication, nous avons choisi le nombre « huit ». Vous êtes libre de choisir le nombre que vous souhaitez, mais si vous souhaitez conserver l’humour dans le schéma et la présentation, vous devrez choisir un nombre inférieur ou égal à dix. De cette façon, vous indiquerez apparemment une valeur pour une carte à jouer. Cela aura plus de sens plus tard.
Prenez votre marqueur et pour toutes les cartes d’une pile (la moitié du paquet), écrivez des nombres différents sur chacun des dos, entre « un » et « 52 », mais n’écrivez pas « huit » sur aucun des dos de cette première pile. Essayez de ne pas répéter les nombres et faites cela avec toutes les cartes de la première pile.
Truquer le jeu – Étape 4
À ce stade, la moitié des cartes du jeu devraient avoir des numéros écrits au dos allant de « un » à « 52 », mais pas de « huit ».
Prenez la deuxième pile (la moitié du jeu) et écrivez « 8 » au dos de chaque pile.
L’image montre la moitié du jeu avec différents numéros écrits au dos et la moitié du jeu qui ne contient que des « huit ».
Se préparer pour le tour
Rassemblez les cartes dans un jeu. Prenez la pile avec le chiffre « huit » écrit au dos de chaque carte et placez cette moitié du jeu sur la table. Prenez ensuite l’autre moitié du jeu, les cartes avec différents chiffres écrits au dos, et placez-la sur les « huit ».
Vous pouvez remettre le jeu dans sa boîte ou simplement l’entourer d’un élastique.
Réalisation du tour – Première étape
Sortez le jeu de sa boîte et essayez de garder les cartes face visible et de ne pas montrer les numéros au dos.
Parcourez le jeu en affichant les faces des cartes, montrez qu’elles sont différentes. À ce stade, vous pouvez effectuer un mélange à la main ou hindou . Assurez-vous simplement de ne mélanger que la moitié supérieure des cartes face visible afin de ne pas mélanger les cartes numérotées au hasard avec les cartes numérotées de manière forcée.
Pendant que les cartes sont face visible, affichez quelques cartes et demandez à un spectateur d’en sélectionner une mentalement.
Dans cet exemple, nous supposerons que le spectateur a choisi mentalement la « reine de cœur » qui se trouve parmi les cartes exposées.
Réalisation du tour – Deuxième étape
Fermez le jeu et dites au spectateur que vous allez lire dans ses pensées. Après un moment, demandez-lui s’il s’agit du chiffre « huit » (ou de votre chiffre de force s’il est différent).
Lorsque le spectateur dit « non », retournez les cartes, faces cachées, et montrez les numéros au dos de chaque carte. Distribuez les cartes sur la table et montrez la face de chaque carte montrant que chacune porte un numéro. Procédez ainsi pour une dizaine de cartes. N’allez pas trop loin (au-delà de 25) ou vous vous retrouverez avec des cartes avec « huit » au dos.
Notez qu’il y a une petite chance qu’un spectateur dise « oui » lorsque vous lui demandez si c’est un « huit » (il a en fait choisi un « huit »). Ce n’est pas un problème. Passez simplement à l’étape où vous montrez le dos des différentes cartes numérotées.
Réalisation du tour – Étape 3
Demandez au spectateur de nommer sa carte. Retournez le jeu, face visible, et à ce stade, vous pouvez exécuter un mélange hindou ou à la main – en conservant la moitié supérieure du jeu – si vous le souhaitez.
Trouvez et sortez la carte choisie par le spectateur. Dans cet exemple, le spectateur a choisi la « dame de cœur ».
Réalisation du tour – Étape 4
Retournez la carte et révélez le « huit » inscrit au dos. Vous aviez raison.
Pour terminer le tour et « nettoyer », replacez simplement la carte (« reine de cœur » dans cet exemple) face visible sur le dessus du paquet face visible et rangez les cartes.