Comme l’Oklahoma Gin et le Hollywood Gin , il s’agit d’une variante du Gin Rami , mais pour trois joueurs. Le but du jeu est de collecter des séries (trois ou quatre cartes d’une même sorte, ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se déroule en plusieurs tours.
Utilisez un jeu de 52 cartes standard. Le Roi est la carte haute et l’As est toujours la carte basse au Gin Rami . Il ne peut pas être utilisé comme carte haute. De plus, les cartes à figures valent 10 points chacune ; les cartes à chiffres valent leur valeur nominale ; un As vaut un point.
Table des matières
Configuration et rôles des joueurs
Chaque joueur choisit une carte au hasard pour déterminer son rôle pour la première main.
Le joueur qui tire la carte la plus haute est « dans la boîte » et affrontera les deux autres, qui travaillent ensemble.
Le joueur qui tire la carte du milieu est le capitaine de l’équipe de deux joueurs. Il peut demander conseil au troisième joueur (qui est censé être absent), mais le capitaine a le dernier mot sur toutes les décisions.
Si le joueur dans la boîte gagne la main, il conserve sa position et les deux autres changent de position. Si le joueur dans la boîte perd, il quitte la main suivante, le capitaine entre dans la boîte et le joueur qui était resté assis devient le capitaine.
Accord
Le joueur dans la boîte distribue chaque main.
Mélangez le jeu et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.
La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la pile de défausse. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la pile de défausse pour former une pioche.
Gameplay
Chaque tour normal se compose de deux parties.
Tout d’abord, vous devez prendre une carte, soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la pile de défausse.
Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.
Au tout premier tour de chaque manche, le joueur qui ne donne pas la carte décide s’il prend ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l’un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en la défaussant, puis l’autre joueur joue à son tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le joueur qui ne donne pas la carte commence la partie en piochant la carte du dessus de la pioche.
Cognement
Le tour se termine lorsqu’un joueur « frappe ». Cela peut être fait à n’importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir pioché mais avant de défausser. Un joueur peut frapper lorsqu’il a la possibilité de former des séries, de défausser une carte et qu’il lui reste 10 points ou moins en main.
Une même carte ne peut pas appartenir à deux jeux.
Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes faces visibles sur la table.
Le joueur qui n’a pas frappé fait de même. Si le frappeur n’a pas frappé (voir « Faire un coup de gin » ci-dessous), l’adversaire est également autorisé à se débarrasser des cartes non appariées en ajoutant des cartes aux jeux du frappeur (par exemple en ajoutant une quatrième carte à un groupe de trois cartes identiques, ou en ajoutant d’autres cartes consécutives de la même couleur à une séquence).
Vous n’êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.
Notation
Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes non appariées. Si le décompte du frappeur est inférieur, il marque la différence entre les deux décomptes.
Si le cogneur n’a pas fait de gin et que les valeurs sont égales (ou que la valeur du cogneur est supérieure à celle de son adversaire), alors le cogneur a été sous-estimé. L’adversaire du cogneur marque 10 points plus la différence entre les valeurs.
Le joueur qui est absent ne marque aucun point en aucune circonstance.
Aller au gin
Si le frappeur n’a aucune carte non appariée, on parle de “going gin” et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut pas marquer de points, même si ce dernier n’a pas non plus de cartes non appariées.
Tirages au sort
Si après qu’un joueur a défaussé ses cartes, il ne reste que deux cartes dans la pioche et qu’aucun joueur n’a frappé, la manche se termine par une égalité. Le même joueur redistribue les cartes.
Gagnant
Des tours supplémentaires sont joués jusqu’à ce que le score cumulé d’un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.