Quelles cartes passer au jeu de cœur


Des personnes âgées jouent aux cartes
Dean Mitchell / Getty Images

Le choix des trois cartes à passer au début du tour est un élément clé de la stratégie de Hearts . C’est la meilleure opportunité que vous aurez d’améliorer votre main, notamment en vous débarrassant des cartes qui pourraient vous poser problème.

Après le passage, la seule façon de sortir des cartes de votre main est de les jouer, donc si une carte est trop dangereuse à jouer, il est préférable de la passer.

Piques

Bien que le jeu porte le nom de « Cœur », la couleur la plus importante dans une partie de Cœur est en fait le pique. Pourquoi ? Parce que la Dame de pique vaut 13 points, soit autant que tous les cœurs réunis. Éviter la Dame de pique (quand vous ne tirez pas sur la lune ) est votre objectif principal à chaque tour.

En raison de la Dame de pique, les trois cartes les plus dangereuses du jeu sont l’As de pique, le Roi de pique et la Dame de pique elle-même. Ce sont les trois cartes les plus susceptibles de faire gagner la Dame à celui qui les joue, et donc de subir une pénalité de 13 points. En règle générale, ces trois cartes sont des problèmes que vous devriez transmettre à quelqu’un d’autre.

Mais d’abord, comptez les piques que vous avez en main. Si vous en avez quatre ou plus, les piques sont une couleur assez « longue » pour vous, ce qui signifie que vous en avez suffisamment pour ne pas vous soucier de votre pique haut. En fait, si vous avez au moins quatre piques, il est généralement préférable de conserver la dame plutôt que de la passer. De cette façon, vous pouvez contrôler le pli sur lequel la dame tombe et, avec un peu de chance, la refiler à quelqu’un d’autre.

Tout pique inférieur à la reine doit toujours être conservé.

Cœurs

Bien que moins dangereuses que les piques hautes, les cœurs sont l’autre couleur qui regorge de points. Les cœurs bas sont en fait assez précieux car ils vous empêcheront de gagner des plis pleins de quatre cœurs. Les cœurs hauts (valet ou mieux) doivent généralement être passés pour la même raison, à moins que vous n’ayez beaucoup de cœurs.

Clubs et Carreaux

Les cartes hautes ne sont pas aussi dangereuses que celles des autres couleurs, mais elles le sont beaucoup moins si vous avez des cartes basses pour les soutenir. Si vous n’avez qu’une ou deux cartes dans l’une de ces couleurs, vous devez les passer toutes les deux, afin de créer une couleur vide. En vous débarrassant de toutes vos cartes dans une couleur, vous pouvez vous débarrasser de vos cartes inutiles chaque fois que cette couleur est jouée.

Considérations particulières

Les as sont les meilleures cartes à passer à gauche. La raison en est que les as sont les cartes les plus susceptibles de remporter des plis, et vous voulez que le joueur à votre gauche remporte des plis. Si c’est le cas, il commencera le pli suivant, vous permettant de jouer en dernier dans le pli, afin que vous puissiez voir exactement ce que vous devez jouer.

La Dame de pique est une bonne carte à passer à droite, car le joueur à votre droite joue toujours avant vous, sauf si vous commencez le pli. Cela signifie que pour chaque pli que vous ne commencez pas, vous saurez avant de jouer votre carte si la Dame de pique peut éventuellement tomber au pli en cours. C’est un avantage considérable.

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