L’ancêtre du 18e siècle des Cœurs s’appelait Reverse car dans ce jeu de cartes, vous voulez perdre certains plis plutôt que de les gagner.
Table des matières
Joueurs
3 à 7, de préférence avec 4.
Pont
Jeu standard de 52 cartes.
Rang
De A (élevé) à 2 (faible).
But
À la fin de la partie, le joueur avec le score le plus bas gagne.
Votre objectif dans chaque main est de :
- Évitez de gagner des plis, y compris un cœur ou la Dame de pique (alias la Black Maria), ou
- Gagnez les 13 cœurs et la Black Maria.
Installation
Dans une partie de Dame de Pique à 4 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes.
Dans une partie à 3 joueurs, le 2 de carreau est retiré et chaque joueur reçoit 17 cartes. Dans une partie à 5 joueurs, le 2 de carreau et le 2 de trèfle sont retirés ; chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans une partie à 6 joueurs, le 2 et le 3 de carreau et le 3 et le 4 de trèfle sont retirés ; chaque joueur reçoit 8 cartes. Dans une partie à 7 joueurs, le 2 et le 3 de carreau et le 3 de trèfle sont retirés ; chaque joueur reçoit 7 cartes.
Cartes de passage
Après avoir regardé sa main, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face cachée à un autre joueur. Tous les joueurs doivent passer leurs cartes avant de regarder celles reçues d’un adversaire.
La rotation des passes dans une partie à 4 joueurs est la suivante : (1ère main) au joueur à votre gauche, (2ème main) au joueur à votre droite, (3ème main) au joueur de l’autre côté de la table, (4ème main) pas de passe. La rotation se répète ensuite jusqu’à la fin de la partie. Lorsque plus de quatre joueurs sont impliqués, la rotation des passes est la suivante : (1) au joueur à votre gauche, (2) au joueur à votre droite, puis répétez.
Des trucs
Le joueur qui détient le 2 de trèfle après le passage joue cette carte pour commencer le premier pli. Si le 2 de trèfle a été retiré dans la partie à 3 joueurs, alors le 3 de trèfle est joué.
Chaque joueur doit suivre la couleur si possible. Si un joueur n’a aucune carte de la couleur demandée, il peut défausser une carte d’une autre couleur. Si, en revanche, un joueur n’a pas de trèfle au moment du premier pli, il ne peut jouer ni cœur ni Black Maria.
La carte la plus haute de la couleur demandée remporte un pli. Le gagnant du pli garde toutes les cartes gagnées en une seule pile devant lui, faces cachées. Le gagnant d’un pli commence le pli suivant.
Les cœurs ne peuvent pas être joués tant qu’un cœur ou la Black Maria n’a pas été joué (c’est ce qu’on appelle « briser » les cœurs). La Black Maria peut être jouée à tout moment.
Il n’y a pas d’atout dans les Cœurs.
Notation
Utilisez une feuille de score avec une colonne pour chaque joueur. À la fin de chaque partie, comptez le nombre de cœurs que chaque joueur a pris, ainsi que la Black Maria. Les cœurs valent 1 point chacun ; la Black Maria vaut 13 points.
Si un joueur a remporté les 13 cœurs et la Black Maria (c’est ce qu’on appelle tirer la lune ), ce joueur peut choisir de soustraire 26 points de son score ou d’ajouter 26 points au score de chaque autre joueur.
Le jeu de Dame de Pique se joue en 100 points (on peut se mettre d’accord sur n’importe quel score avant le début de la partie, mais 50 est un bon minimum). Lorsqu’un joueur atteint ou dépasse le score convenu, la partie se termine. Le joueur avec le score le plus bas gagne.
Variantes
Plusieurs variantes de Hearts sont également jouées, notamment les Cancellation Hearts et les Omnibus Hearts.