Les règles des jeux de cartes Spit, Speed ​​ou Slam


Père et fils jouant aux cartes

@melissadoar / Twenty20

Spit, un jeu de cartes également connu sous le nom de Speed ​​ou Slam, est un jeu rapide et il peut entraîner des dommages aux cartes, alors n’utilisez pas votre meilleur deck.

Joueurs

2 joueurs .

Pont

Jeu de 52 cartes standard . L’as est élevé, le 2 est faible.

But

Pour vous débarrasser de toutes vos cartes le plus rapidement possible.

Installation

Mélangez les cartes et distribuez-les uniformément aux joueurs, de sorte que chaque joueur reçoive 26 cartes.

Chaque joueur distribue ensuite cinq piles de cartes alignées devant lui, toutes les cartes étant face cachée. La première pile contient une carte, la deuxième deux cartes, et ainsi de suite jusqu’à ce que la cinquième pile contienne cinq cartes. Retournez la carte du dessus de chaque pile face visible. On les appelle les « piles ».

Chaque joueur aura désormais 11 cartes en main. Il ne doit pas regarder ces cartes, elles sont appelées « cartes crachées ».

Gameplay

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent « crache » simultanément et chaque joueur retourne la carte crache du dessus, face visible, et la place au milieu de la table entre les deux rangées de piles. Ces deux cartes forment les « piles crache ».

Le jeu se déroule ensuite aussi vite que les joueurs peuvent se déplacer. Il existe deux restrictions :

  1. Chaque joueur ne peut utiliser qu’une seule main.
  2. Chaque joueur ne peut déplacer qu’une seule carte à la fois.

Le but est de jouer les 15 cartes de votre réserve sur les piles de cartes à cracher avant que votre adversaire ne puisse faire de même. Pour jouer une carte sur une pile de cartes à cracher, il doit s’agir de la carte suivante dans la séquence (soit supérieure, soit inférieure). Les couleurs et les suites n’ont aucune importance.

Lorsqu’un joueur déplace une carte d’une de ses réserves vers une pile de crachats, il peut retourner la carte suivante de la réserve face visible.

Si un joueur a moins de cinq réserves parce qu’une d’entre elles a été épuisée en jouant des cartes dans les piles de cartes à cracher, il peut déplacer la carte face visible d’une autre réserve pour remplir l’emplacement vide. Il peut ensuite retourner face visible la carte qui se trouvait sous celle qui a été déplacée.

Une carte est officiellement jouée sur une pile de cartes à gratter dès qu’une partie de cette carte touche la pile de cartes à gratter. Si les deux joueurs essaient de jouer sur la même pile de cartes à gratter presque au même moment, le joueur dont la carte touche la pile de cartes à gratter en premier peut placer sa carte.

Règles à noter :

  • Une fois qu’une carte est officiellement jouée, elle ne peut plus être retirée.
  • Lorsqu’un As apparaît sur une pile de cartes, un Roi ou un 2 peut être joué dessus.
  • Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq réserves.

Plus de jeux légaux

Si le jeu atteint un point où aucun joueur ne peut jouer de sa réserve, les deux joueurs disent à nouveau « crache » simultanément et chaque joueur retourne sa carte crache supérieure face visible, la plaçant sur l’une des piles crache. Le jeu reprend alors comme décrit ci-dessus.

Fin du tour

Un tour se termine lorsque l’une des deux choses suivantes se produit : soit un joueur n’a plus de cartes en stock en les jouant toutes, soit aucun joueur ne peut faire un jeu légal et les deux joueurs ont encore des cartes restantes dans leurs réserves (mais pas dans leurs piles de crachats).

Dans les deux cas, les deux joueurs tapent avec leur main sur l’une des piles de crachats, en essayant de frapper la plus petite. Si les joueurs tapent sur des piles différentes, chacun prend la pile qu’il a frappée. S’ils tapent sur la même pile, le joueur qui est arrivé en premier (dont la main est en bas) prend cette pile ; l’autre joueur prend l’autre pile.

Les deux joueurs ajoutent ensuite les cartes de réserve et les cartes de spit restantes de leur côté à la pile de spit qu’ils ont prise et mélangent leurs cartes. Les cartes sont ensuite utilisées pour créer une nouvelle disposition comme décrit dans « Mise en place » ci-dessus. À ce stade, cependant, les joueurs peuvent avoir un nombre inégal de cartes de spit dans leurs mains.

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent « cracher » simultanément et le jeu continue comme décrit dans « Gameplay » ci-dessus.

Moins de 15 cartes

Si un joueur a moins de 15 cartes à la fin d’un tour, il ne peut pas distribuer une série complète de piles. Dans ce cas, ce joueur distribue les cartes en cinq piles aussi loin que possible, en retournant la carte du dessus de chaque pile face visible. Comme le joueur ne peut pas cracher, il n’y aura qu’une seule pile de crachats.

Gagner (Standard)

Lorsqu’une seule pile de cartes est utilisée, le premier joueur à se débarrasser de ses cartes de réserve ne prend rien au centre. Son adversaire prend la pile de cartes de réserve et les cartes de réserve non jouées.

Si le joueur qui n’a pas de cartes Spit en main est également celui qui se débarrasse de ses réserves en premier, il remporte la partie. Si l’adversaire se débarrasse de ses réserves en premier, la partie continue.

Gagner (Variante)

Jouez une série de manches, chaque joueur marquant un point pour chaque carte restante à la fin de chaque manche. Lorsqu’au moins un joueur marque 100 points ou plus, la partie se termine. Le joueur qui a le score le plus bas est le grand gagnant.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top