Le jeu de cartes Hasenpfeffer est un proche parent de l’Euchre, mais il ajoute une 25e carte à jouer : le Joker, qui est toujours l’atout le plus fort. Sinon, le gameplay est très similaire à l’Euchre standard. Le nom Hasenpfeffer vient du ragoût allemand traditionnel à base de lapin ou de lièvre mariné. Les règles de l’Euchre , de l’Euchre à trois mains et de l’Euchre ferroviaire sont également disponibles.
- Joueurs : Hasenpfeffer est joué par quatre joueurs (en deux partenariats).
- Jeu : Hasenpfeffer utilise un jeu de 25 cartes (avec les 9, 10, J, Q, K et A dans les quatre couleurs, plus le Joker).
- Objectif : Être le premier partenariat à marquer au moins 10 points.
Table des matières
Valeurs des cartes
La règle générale est que les as sont les cartes les plus précieuses et les 9 les moins précieuses. Il existe cependant trois exceptions à cette règle.
- La première exception est le Joker, qui est toujours l’atout le plus important. Il est même plus important que la clé de voûte droite.
- Le valet de la couleur d’atout est la « tonnelle droite » et c’est la deuxième carte la plus précieuse. L’autre valet de la même couleur est la « tonnelle gauche » et c’est la troisième carte la plus précieuse. Les deux tonnelles font partie de la couleur d’atout.
- Par exemple, si le cœur est l’atout : le valet de cœur est la carte de droite (la deuxième carte la plus puissante) et le valet de carreau est la carte de gauche (la troisième carte la plus puissante). Dans cet exemple, la quatrième carte la plus puissante serait l’As de cœur.
Installation
Les partenaires doivent s’asseoir l’un en face de l’autre. Le premier donneur est choisi au hasard.
Six cartes sont distribuées à chaque joueur. La carte restante est placée face cachée au milieu de la table. Cette carte est appelée la veuve.
Remarque : la plupart des joueurs distribuent les cartes trois par trois.
Enchère
Les joueurs enchérissent en commençant par le joueur à gauche du donneur et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs peuvent passer ou miser un nombre compris entre un et six. Les enchères se poursuivent pendant autant de tours que nécessaire jusqu’à ce que trois joueurs aient passé.
Le plus offrant prend la veuve, nomme la couleur de l’atout et défausse une carte de sa main face cachée.
Gameplay
Le joueur à gauche du croupier commence en jouant n’importe quelle carte de sa main.
Exceptions : Si quelqu’un a choisi de jouer seul, le joueur à sa gauche commence. Si deux joueurs ont décidé de jouer seuls, le joueur de l’équipe qui n’a pas choisi l’atout (le défenseur) commence.
Les joueurs doivent jouer la couleur de la carte posée si possible. Sinon, ils peuvent jouer n’importe quelle carte. (N’oubliez pas que les deux cartes font partie de la couleur de l’atout.)
La carte la plus haute jouée dans la couleur d’attaque remporte le pli, à moins qu’un ou plusieurs atouts aient été joués, auquel cas l’atout le plus élevé remporte le pli.
Le joueur qui remporte le pli commence le pli suivant.
Notation
Si le partenariat qui a fait l’enchère la plus élevée atteint son enchère, il marque un point par pli remporté.
Si le binôme qui a fait l’enchère la plus élevée ne parvient pas à atteindre son enchère, il perd un point par pli remporté. (Des scores négatifs sont possibles.) Le premier binôme à marquer 10 points gagne.
Forme alternative d’enchères
Les joueurs enchérissent en commençant par le joueur à gauche du donneur et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs peuvent passer ou miser un nombre compris entre un et cinq, « petit piment » ou « gros piment ». Les enchères se poursuivent pendant autant de tours que nécessaire jusqu’à ce que trois joueurs aient passé.
“Petit poivre” est une enchère de six, avec des enjeux normaux. “Gros poivre” est une enchère de six, avec des enjeux doublés. Notez que n’importe qui peut enchérir “gros poivre” à tout moment, il n’est pas nécessaire qu’une enchère de “petit poivre” ait lieu en premier.
Le plus offrant prend la veuve, nomme la couleur de l’atout et défausse une carte de sa main face cachée.