Yacht est le jeu de dés du domaine public sur lequel sont basés les jeux publiés Yahtzee et Kismet. Voici comment y jouer.
Table des matières
Les bases du yachting
Joueurs
1 ou plusieurs joueurs. Idéalement, de 2 à 5 joueurs.
Équipement
5 dés à six faces , ainsi qu’un crayon et du papier pour noter le score.
But
Marquer plus de points que vos adversaires en obtenant certaines combinaisons de chiffres.
Installation
Créez une feuille de score avec 12 lignes et une colonne pour chaque joueur. Étiquetez les lignes comme suit :
- Yacht
- Grande ligne droite
- Petite ligne droite
- Carré
- Full house
- Choix du joueur
- Six
- Cinq
- Quatre
- Trois
- Deux
- Les uns
Définitions
- Yacht : Cinq du même nombre (par exemple 4-4-4-4-4).
- Grande Quinte : Cinq d’affilée commençant par 6 (c’est-à-dire 6-5-4-3-2).
- Petite Quinte : Cinq d’affilée commençant par 5 (c’est-à-dire 5-4-3-2-1).
- Carré : Quatre du même numéro (par exemple 5-4-4-4-4).
- Full House : Trois d’un même numéro, deux d’un numéro différent (par exemple 4-4-4-1-1).
- Choix du joueur : n’importe quelle combinaison de dés.
- Six : Seuls les six comptent pour le score.
- Cinq : Seuls les cinq comptent pour le score.
- Quatre : Seuls les quatre comptent pour le score.
- Trois : Seuls les trois comptent pour le score.
- Deux : Seuls les deux comptent pour le score.
- Uns : Seuls les uns comptent pour la notation.
Comment jouer
Un tour commence lorsqu’un joueur lance les cinq dés. Le joueur peut ensuite mettre de côté n’importe quel nombre de dés, relancer les autres, ou il peut arrêter de lancer les dés et passer au décompte. Il est légal pour un joueur de relancer les cinq dés. Il est également légal de relancer les dés précédemment mis de côté.
À chaque tour, un joueur dispose d’un maximum de trois lancers de dés. Après un troisième lancer, le joueur doit arrêter de lancer les dés et procéder au décompte.
Chaque joueur aura 12 tours durant le jeu. Après chaque tour, le joueur doit inscrire un score dans l’une des lignes de la feuille de score.
Exemple : Ana obtient 1-2-2-4-6. Pour son deuxième lancer, elle décide de garder les 2 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient 4-4-6, elle a donc maintenant 2-2-4-4-6. Elle a déjà obtenu un Full House, donc pour son troisième lancer, elle décide de garder les 4 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient 1-4-4 et a maintenant 1-4-4-4-4. Elle décide de marquer un carré.
Il est probable qu’un joueur effectue un jet qui ne lui permette pas de gagner des points dans l’une des catégories restantes. Dans ce cas, le joueur doit marquer un « 0 » dans l’une des catégories disponibles.
Notation et valeurs des yachts
- Yacht : 50 points. (Peu importe les chiffres inscrits sur les dés.)
- Grande Quinte : 30 points.
- Petite Quinte : 30 points.
- Carré : jusqu’à 30 points. (Additionnez les valeurs en points des cinq dés, donc 4-4-4-4-1 rapporterait 17 points. Il est légal d’utiliser cinq dés identiques pour cette catégorie, donc 6-6-6-6-6 rapporterait 30 points.)
- Full House : jusqu’à 28 points. (Additionnez les valeurs en points des cinq dés, donc 3-3-3-6-6 rapporterait 21 points. Pour gagner des points pour un full house, le brelan doit être différent de la paire.)
- Choix du joueur : jusqu’à 30 points. (Ceci sert de « joker ». Il suffit d’additionner les valeurs en points des cinq dés.)
- Six : jusqu’à 30 points. (Additionnez les valeurs en points de tous les six lancés.)
- Cinq : jusqu’à 25 points. (Additionnez les valeurs en points de tous les cinq lancés.)
- Quatre : jusqu’à 20 points. (Additionnez les valeurs en points de tous les quatre lancés.)
- Trois : jusqu’à 15 points. (Additionnez les valeurs en points de tous les trois obtenus.)
- Deux : jusqu’à 10 points. (Additionnez les valeurs en points de tous les deux obtenus.)
- Unités : jusqu’à 5 points. (Additionnez les valeurs en points de toutes les unités obtenues.)
Yacht gagnant
Une fois que chaque joueur a marqué dans chaque catégorie, les joueurs additionnent leurs scores. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.