UNO est un jeu de cartes rapide qui se joue de la même manière que Crazy 8s , avec des cartes spéciales qui augmentent le plaisir. Tout comme Phase 10 , un autre jeu de Mattel, UNO est conseillé aux enfants de sept ans et plus (mais même les plus jeunes peuvent apprécier le jeu). Les règles d’UNO sont simples une fois que vous vous y êtes habitué. Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu d’UNO, des instructions pour la mise en place du jeu et des règles de jeu. Nous avons également inclus quelques règles courantes de la maison pour pimenter le jeu.
Table des matières
L’objectif
Le but du UNO est d’être le premier à jouer la dernière carte de votre main. Une partie du plaisir du UNO réside dans l’obligation de crier « UNO ! » lorsque vous n’avez plus que cette dernière carte. Lorsque vous jouez à plusieurs jeux UNO, le gagnant est le joueur avec le score le plus bas (voir le score ci-dessous).
Comment configurer le jeu
Vous déterminez le donneur du jeu en mélangeant le paquet et en demandant à chaque joueur de tirer une carte. Le joueur avec le numéro le plus élevé sur sa carte est le donneur. Si un joueur tire une carte spéciale qui n’a pas de numéro, comme la carte Wild, ce joueur doit remettre la carte au bas du paquet et en tirer une nouvelle. Lorsque deux joueurs ou plus tirent le même numéro élevé, ces joueurs doivent remettre les cartes dans le paquet et en tirer de nouvelles jusqu’à ce qu’un joueur tire une carte plus élevée que les autres.
Après avoir choisi le donneur, chaque joueur reçoit sept cartes. Le donneur place les cartes restantes face cachée (ces cartes sont appelées la pioche). Le donneur prend la première carte de la pioche et la place face visible à côté de la pile. Si cette carte est une carte Wild ou Wild Draw 4, le donneur place cette carte au milieu de la pile et pioche une nouvelle carte.
Le joueur à gauche du donneur est le premier à jouer, sauf si la carte retournée initialement est une carte Reverse. La carte Reverse est considérée comme active même si aucun joueur ne l’a jouée, donc la personne à droite du donneur jouerait en premier dans ce scénario.
Une règle courante de la maison est d’alterner les croupiers lorsque l’on joue plusieurs mains de UNO, en passant les tâches du croupier à gauche dans le sens des aiguilles d’une montre. De plus, une règle courante de la maison lorsque l’on joue avec de jeunes enfants est de laisser le plus jeune enfant être le premier croupier.
Comment jouer
Le gameplay de UNO consiste en ce que chaque joueur joue à tour de rôle, soit en faisant correspondre la carte face visible la plus haute de la pile, soit en jouant l’une des cartes spéciales.
- Au début de son tour, un joueur peut faire correspondre le numéro ou la couleur de la carte face visible avec une carte de sa main. Si la carte correspond, le jeu continue avec le joueur suivant.
- Si le joueur n’a pas de carte correspondante mais qu’il a une carte Wild Card ou une carte Wild Draw 4 en main, il peut choisir de jouer la carte. Les cartes Wild permettent au joueur de choisir n’importe quelle couleur.
- Le joueur doit prendre la carte la plus haute de la pioche s’il ne peut pas jouer de carte de sa main. Si la carte piochée ne peut pas être jouée, il continue à prendre des cartes de la pioche jusqu’à ce qu’il puisse jouer une carte.
- Le joueur n’est pas obligé de jouer une carte correspondante de sa main. Il peut choisir de jouer une carte Wild ou de prendre une nouvelle carte de la pioche. Si le joueur choisit de piocher des cartes, il doit continuer à piocher jusqu’à ce qu’il reçoive une carte jouable. Il ne peut pas jouer une carte qui était initialement dans sa main après avoir choisi de prendre une carte de la pioche.
- Une fois que le joueur a fait correspondre la carte face visible, le jeu continue avec le joueur suivant. Au début de la partie, le jeu continue à gauche du joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Comme son nom l’indique, la carte Reverse changera la direction du joueur suivant de gauche à droite ou de droite à gauche.
- Une carte Reverse jouée dans une partie à deux agit comme une carte Skip.
Si la dernière carte est tirée de la pioche, toutes les cartes qui ont été jouées, à l’exception de la carte face visible la plus haute, doivent être mélangées et utilisées comme nouvelle pioche. Cela peut se répéter autant de fois qu’il le faudra pour que quelqu’un n’ait plus de cartes en main.
Cartes spéciales
Le plaisir du UNO réside dans toutes les cartes spéciales qui peuvent changer le cours du jeu en un clin d’œil. Ces cartes ajoutent une certaine dose de stratégie à un jeu qui, autrement, serait une question de chance. Dans certains jeux, ces cartes ne sont marquées que d’un symbole. D’autres jeux indiquent également le nom de la carte spéciale.
- Reverse : cette carte inverse l’ordre de jeu, passant de gauche à droite ou de droite à gauche. Elle est idéale pour empêcher un joueur de manquer de cartes. Reverse utilise un symbole avec deux flèches allant dans des directions opposées, l’une sur l’autre. La carte Reverse a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face visible de cette couleur.
- Sauter : cette carte fait perdre son tour au joueur suivant. Le jeu continue avec le joueur suivant comme s’il avait terminé son tour. Dans les jeux à deux joueurs, cette carte vous permet de jouer immédiatement un autre tour. Le symbole utilisé pour Sauter est généralement un cercle traversé par une ligne. La carte Sauter a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face visible de cette couleur.
- Piocher 2 : cette carte force le joueur suivant à piocher deux cartes et à passer son tour comme s’il s’agissait de la carte Passer. Cette carte utilise un « +2 » pour un symbole. Elle a une couleur et ne peut être jouée que lorsque la carte face visible a la même couleur.
- Wild : cette carte permet au joueur de jouer avec n’importe quelle couleur ou numéro, même avec une autre carte Wild. Elle indique également une couleur pour la carte Wild, forçant le joueur suivant à utiliser cette couleur pour jouer. La carte Wild peut être jouée même si le joueur a une autre carte jouable. Les cartes Wild sont généralement noires et comportent les quatre couleurs. Si la carte Wild ou la carte Wild Draw 4 est la première carte retournée dans une partie, le premier joueur peut choisir la couleur.
- Wild Draw 4 : cette carte force le joueur suivant à piocher quatre cartes et à passer son tour comme s’il s’agissait de la carte Skip. Contrairement à la carte Wild, la carte Wild Draw 4 ne peut pas être jouée si le joueur possède une carte de la même couleur et/ou du même numéro que la carte face visible. Cette carte ressemble à une carte Wild avec un symbole “+4” dessus.
“UNO !” Comment gagner la partie
Un joueur doit dire « UNO » avant de jouer son avant-dernière carte . Si un joueur n’a qu’une seule carte en main et qu’un autre joueur dit « UNO » avant que le joueur suivant ne commence son tour, le joueur doit piocher quatre nouvelles cartes de la pioche.
Si le joueur suivant commence son tour et que personne ne dit « UNO », le jeu continue comme si le joueur d’origine avait dit « UNO ». Il n’est pas obligé de piocher de nouvelles cartes parce qu’il n’a pas dit « UNO ». On considère qu’un joueur a joué son tour lorsqu’il associe la carte face visible à une carte de son paquet, joue une carte joker ou choisit une carte dans la pioche. Une fois qu’ils commencent à piocher dans la pioche, les joueurs ne peuvent plus crier « UNO ».
Le fait de crier “UNO” ne permet pas de gagner la partie. Le joueur doit quand même jouer sa dernière carte. S’il ne parvient pas à jouer la dernière carte, il doit prendre des cartes de la pioche jusqu’à ce qu’il puisse jouer. Il est possible d’avoir plusieurs UNO avant de gagner la partie.
Si la carte gagnante est une carte Draw 2 ou une carte Wild Draw 4, le joueur suivant doit encore piocher ces cartes avant la fin de la partie. Ces cartes sont utilisées pour le décompte des points.
Comment marquer
Les règles officielles stipulent que les matchs sont gagnés lorsque la première personne atteint 500 points. Le gagnant est la personne avec le moins de points à ce moment-là. Les règles de la maison peuvent changer le nombre de points nécessaires pour terminer le match de 500 à n’importe quel autre nombre.
À la fin de chaque partie, toutes les cartes sont comptabilisées et le score de cette partie est écrit et totalisé pour déterminer si un joueur a dépassé la barre des 500 points.
- Toutes les cartes numérotées comptent leur valeur nominale (de 0 à 9).
- Inverser, Sauter et Piocher 2 cartes rapportent 20 points chacun.
- Les cartes Wild et Wild Draw 4 rapportent 50 points chacune.
Une règle courante de la maison pour marquer et déterminer le vainqueur général est d’éliminer le(s) joueur(s) dont le total de points atteint 500 ou plus, mais de continuer à jouer jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un aient été éliminés de cette façon.
Pour plus de plaisir en famille, War, Snap , Beggar My Neighbor et Memory peuvent tous être joués avec un jeu de cartes standard et conviennent aux enfants.