Phase 10 est un jeu de cartes créé par les créateurs d’ UNO et est similaire au célèbre jeu de cartes Rami , mais au lieu de viser des points, les joueurs doivent atteindre des objectifs ou des « phases » pour gagner la partie. Le premier joueur à terminer les 10 phases est le gagnant.
Table des matières
Les 10 phases du jeu
Une phase comporte un ou plusieurs objectifs, notamment la collecte d’un certain nombre de cartes dans un ensemble, une série ou une couleur. Une fois qu’un joueur a atteint une phase dans une main, il peut viser la phase suivante dans sa main suivante. Les joueurs ne peuvent atteindre qu’une seule phase par main.
- Un ensemble est constitué de deux cartes ou plus portant le même numéro, même si les cartes ont la même couleur.
- Une série est une série de cartes numérotées qui sont dans l’ordre tel que 2, 3, 4, 5 ou 7, 8, 9.
- Une couleur correspond à deux cartes ou plus appartenant au même groupe de couleurs, comme toutes les cartes jaunes ou toutes les cartes rouges. Un numéro spécifique peut être joué plusieurs fois à condition qu’il soit de la même couleur, donc deux sept jaunes comptent comme deux cartes jaunes.
Les phases du jeu doivent être complétées dans l’ordre. Si un joueur ne réussit pas une phase dans une main, il doit répéter cette phase dans la main suivante. Les 10 phases sont :
- 2 ensembles de 3
- 1 série de 3 et 1 série de 4
- 1 série de 4 et 1 série de 4
- 1 série de 7
- 1 série de 8
- 1 série de 9
- 2 ensembles de 4
- 7 cartes de la même couleur
- 1 jeu de 5 et 1 jeu de 2
- 1 jeu de 5 et 1 jeu de 3
Comment mettre en place une partie de Phase 10
La première tâche consiste à décider qui commencera en tant que donneur. Il n’existe pas de règles officielles pour déterminer le donneur, mais les règles courantes de la maison incluent le tirage de cartes, le joueur avec la carte la plus haute devenant le donneur ou le fait de laisser le plus jeune joueur de la table avoir le premier « tour », ce qui signifie que le joueur à sa droite serait le donneur.
Le croupier distribue 10 cartes face cachée à chaque joueur. Une fois que tous les joueurs ont 10 cartes, le croupier pose une carte face visible. Cette carte devient la première de la pile de « défausse ». Le reste des cartes est posé face cachée à côté de la pile de défausse. Ces cartes constituent la pile de « pioche ».
Comment jouer à la phase 10
- Le jeu commence avec le joueur à gauche du croupier et continue dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur se défausse de sa dernière carte.
- Un joueur peut choisir (1) de prendre la carte du dessus de la pile de défausse ou (2) de piocher une carte de la pile de pioche.
- Un joueur qui a collecté toutes les cartes nécessaires pour terminer la phase entière peut poser la phase à son tour. La phase entière doit être jouée en une seule fois, donc si le joueur est sur la 1ère phase, il doit jouer 2 jeux de 3 cartes à la fois. Les joueurs ne peuvent pas poser une phase partielle.
- Lorsqu’un joueur pose sa phase, il peut également « jouer » sur cette phase. Il ne peut pas jouer sur une phase posée par un autre joueur au tour où il a joué sa phase.
- Jouer sur une phase signifie jouer une carte valable pour cette phase. Dans un jeu de cartes, cela signifie jouer une carte du même numéro que le jeu. Pour les séries de numéros ordonnés, cela signifie jouer une carte dont la valeur est soit inférieure d’un point au numéro le plus bas de la série, soit supérieure d’un point à la carte portant le numéro le plus élevé. Une carte peut également être jouée sur un jeu coloré à condition qu’elle soit de la même couleur.
- Une fois qu’un joueur a terminé sa phase, il peut jouer sur les phases complétées par d’autres joueurs lors des tours suivants.
- Un joueur doit toujours terminer son tour en plaçant une carte de sa main face visible sur la pile de défausse. Si c’est la dernière carte de sa main, le tour est terminé.
Cartes spéciales
- Dans les règles standard de la Phase 10, la carte joker
peut être jouée comme n’importe quelle carte pour aider à terminer une phase. Cependant, au moins une carte « naturelle », c’est-à-dire une carte non joker, doit être jouée dans la phase. Plusieurs cartes joker peuvent être jouées dans une phase tant qu’il y a une carte naturelle. Les cartes joker peuvent également être jouées dans des phases existantes, et comme elles peuvent être n’importe quoi, il est généralement facile de s’en débarrasser de cette façon. Une carte joker ne peut pas être « remplacée » par la carte qu’elle représente. Une fois jouée, une carte joker reste jouée. - La carte Skip
Lorsqu’une carte Skip est défaussée, le joueur suivant passe son tour et le jeu continue avec la personne à sa gauche. Une carte Skip n’a pas besoin d’être jouée immédiatement et peut être conservée pour un moment plus stratégique. Si une carte Skip est la première carte distribuée face visible dans la pile de défausse, le joueur qui aurait dû avoir le premier tour est ignoré et la personne suivante joue son tour.
Après le tour…
Lorsqu’un joueur se défausse de sa dernière carte, la manche se termine. Si aucun joueur n’a terminé la phase 10, les points sont comptabilisés et les cartes sont ensuite mélangées et distribuées pour commencer une nouvelle manche.
Le vainqueur de la manche obtient un score nul. Chaque autre joueur reçoit un score basé sur les cartes qu’il lui reste en main. Une carte numérotée de 1 à 9 compte pour 5 points, les cartes numérotées de 10 à 12 comptent pour 10 points, la carte Skip compte pour 15 points et une carte Wild compte pour 25 points.
Tous les joueurs ayant terminé une phase du tour passent à la phase suivante. Les joueurs n’ayant pas terminé une phase doivent répéter cette phase lors du nouveau tour.
Phase gagnante 10
Un joueur gagne lorsqu’il termine la phase 10 et qu’il n’a plus de cartes en défaussant la dernière carte de sa main. Un joueur ne gagne pas « immédiatement » après avoir terminé la phase 10 et peut continuer à jouer normalement jusqu’à la fin du tour.
Si deux joueurs ou plus terminent la phase 10 au cours du même tour, le joueur avec le score le plus bas gagne.
Si deux joueurs ou plus terminent la phase 10 et ont le même score, un tour de départage est joué. Le tour de départage utilise l’objectif de la phase 10, soit un ensemble de 5 et un ensemble de 3. Le premier joueur à poser cette phase remporte immédiatement le départage.
Variations de la Phase 10
Comme vous avez la garantie de jouer au moins 10 tours, et souvent bien plus, une partie de Phase 10 peut prendre un certain temps. Quelques variantes sont suggérées pour vous aider lorsque vous manquez de temps.
- Tous les joueurs avancent d’une phase à chaque tour et le gagnant est déterminé par le joueur avec le score le plus bas plutôt que par le joueur qui termine la phase 10.
- Jouez la phase 5 ou la phase 8 au lieu de la phase 10. Au lieu de jouer les 10 phases, décidez du nombre de phases à jouer et terminez le jeu à ce stade.
- Jouez uniquement les phases paires ou impaires.
- Style Pick-a-Phase. Au lieu de terminer les phases dans l’ordre, les joueurs peuvent terminer n’importe quelle phase de n’importe quel tour, mais ils ne peuvent terminer une phase qu’une seule fois. Le premier joueur à terminer les 10 phases gagne. Cette variante permet aux joueurs de choisir certaines phases en fonction des cartes qu’ils ont en main.