Stratégie et astuces du jeu de cartes Hearts


Prise de vue plein cadre de cartes
Roman Alyabev / EyeEm / Getty Images

Pour jouer à Hearts , une fois que vous avez fait vos passes, vous devez jouer vos cartes du mieux que vous pouvez. Bien que le fait de décrocher la lune (obtenir les 26 points) soit possible pour les joueurs expérimentés, ces conseils pour débutants supposeront que vous n’essayez pas de décrocher la lune et que vous recherchez simplement des conseils de stratégie de base pour Hearts.

Le premier tour

Il n’y a pas beaucoup d’options ici. Si vous avez le Deux de Trèfle, vous êtes en tête. Comme aucun point ne peut tomber sur le premier pli, jouez votre plus grand trèfle. Si vous êtes nul en trèfle, alors profitez-en pour jeter une carte haute qui serait dangereuse (comme un As ou un Roi de Pique), ou essayez de vous annuler dans une deuxième couleur. Plus il y a de vides, plus vous aurez d’opportunités plus tard.

Piques saignantes

En règle générale, après le premier pli, tout joueur qui ne risque pas de prendre la dame de pique voudra jouer avec les piques autant que possible. La théorie principale derrière cela est simple : si les piques continuent à jouer, les joueurs avec l’A, le K et la Q devront éventuellement les jouer. Si vous ne détenez aucune de ces cartes, vous voulez les forcer à jouer dès que possible, afin que quelqu’un d’autre se retrouve avec ces 13 points.

Si vous ne parvenez pas à faire tomber les piques, le joueur qui détient la dame peut être en mesure de créer un vide dans une autre couleur (comme les trèfles ou les carreaux) et de laisser tomber la dame sur un pli dépareillé. À moins que vous n’ayez une main presque parfaite sans cartes hautes susceptibles de remporter des plis, votre plan de bataille devrait probablement impliquer de faire tomber les piques autant que possible jusqu’à ce que la dame tombe sur quelqu’un d’autre.

Défense des piques

A l’inverse, si vous êtes coincé avec une Dame, un Roi ou un As de pique non défendus, vous risquez de prendre la Dame si les piques continuent à être joués. Votre objectif devrait être de créer un vide le plus rapidement possible, en jouant des couleurs dont vous n’avez qu’une ou deux cartes. En vous débarrassant de vos deux seuls carreaux, par exemple, vous pouvez espérer que quelqu’un d’autre joue les carreaux et vous permette de jouer votre mauvais pique.

Si vous avez la Dame de pique, une autre option est d’entamer votre couleur la plus longue (trèfle ou carreau) et d’espérer que quelqu’un d’autre soit nul. Puisque vous avez la Dame de pique, le pire qui puisse arriver est que quelques points de cœur tombent sur vous. Une fois que cela se produit, les cœurs auront été brisés et les gens pourraient entamer des cœurs au lieu des piques. Si vous avez peu de cœurs et que vous pouvez vous débarrasser de la Dame sur un pli de cœur, c’est l’idéal.

Cœurs

Ce sont les mauvaises cartes. Une fois que vous avez évité la Dame de pique, vous devez essayer de ne pas en avoir beaucoup. Cela semble facile, n’est-ce pas ? Eh bien, cela dépend des cartes que vous avez en main. Si vous avez peu de cœurs, vous n’avez pas à vous inquiéter, car vous pouvez vous baisser sous n’importe quelle avance de cœur. Si vous avez beaucoup de cœurs, vous devez essayer de les jeter sur quelqu’un d’autre dès que possible, et non pas d’avancer les cœurs.

Vides

Si vous pouvez créer un vide en vous débarrassant de toutes vos cartes d’une même couleur, vous devriez presque toujours le faire. Cela signifie que la prochaine fois que cette couleur est jouée, vous pouvez vous débarrasser de votre pire carte, ce qui est une position très puissante.

De même, il est important de garder un œil sur les autres joueurs à la table qui ont des cartes vides, afin de ne pas mener une couleur avec laquelle vous pourriez rester coincé.

Compte

Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire pour jouer à la Dame de Pique, vous vous en sortirez beaucoup mieux si vous pouvez garder une trace du nombre de cartes de chaque couleur jouées. C’est moins difficile qu’il n’y paraît ; jusqu’à ce que quelqu’un révèle un vide en jetant une carte dépareillée, le nombre de cartes jouées de n’importe quelle couleur sera divisible par 4.

Il s’agit d’une information importante à garder en tête pour éviter de jouer dans les vides des autres joueurs. Par exemple, si trois tours complets de trèfles ont été joués et que vous avez un trèfle dans votre main, c’est le dernier. Le fait de le lancer permettra à tous les autres joueurs de vous balancer des cartes.

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