Une fois que vous connaissez les règles de l’euchre , vous trouverez plusieurs écoles de pensée différentes sur la carte à jouer. Quelle que soit la carte que vous choisirez, la principale considération à prendre en compte sera toujours l’atout.
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Dessin de Trump
Si vous avez trois atouts ou plus et quelques cartes dépareillées fortes, il peut être intéressant de tirer un atout pour vider la table de ses atouts. N’oubliez pas qu’il n’y a que sept atouts maximum, donc si vous en avez trois en main, cela fait au plus quatre cartes réparties sur le reste de la table. Commencer avec un atout signifie qu’un seul atout tiré par chaque joueur élimine tous ces atouts sauf un qui constituent des obstacles pour vous.
Cela vaut la peine de commencer ici le bon pli si vous l’avez. Oui, théoriquement, vous pouvez marcher sur le pli gauche de votre partenaire, mais vous ne pouvez pas en être sûr, et si vous êtes long en atout, alors c’est une bonne idée de vous garantir ce pli, mais trichez et volez à l’euchre à vos risques et périls.
De même, si votre partenaire a annoncé l’atout, vous pouvez supposer que la main de votre partenaire contient quelques atouts et vous pouvez alors jouer avec votre plus petit atout. Cela videra toujours l’atout adverse et permettra, espérons-le, à votre partenaire de prendre le pli et l’entame.
En corollaire, c’est presque toujours une mauvaise idée d’entamer une couleur d’atout que l’adversaire a annoncée. Si l’équipe adverse a choisi une couleur comme atout, il y a de fortes chances qu’elle en ait plus que vous, et vous ne pouvez pas vous permettre de lui offrir une levée gratuite tout en gaspillant vos quelques précieux atouts.
Conseils d’Ace
La plupart des stratégies d’euchre recommandent de commencer avec un as singleton dépareillé si vous en avez un. Un as singleton est une bonne entame pour deux raisons. Tout d’abord, si aucune autre carte de cette couleur n’est dans votre main, il y a une plus grande probabilité qu’elle soit dans les mains de vos adversaires, ce qui les empêche de battre votre as. Votre meilleure chance de faire le tour de la table avec un as et de remporter un pli est de commencer par l’entame.
Deuxièmement, après avoir joué un as singleton, vous aurez un vide dans cette couleur. Si quelqu’un d’autre joue la même couleur, vous aurez le choix entre jouer à l’atout ou vous débarrasser de votre main, les deux pouvant être très puissants.
Pour la même raison, ne commencez pas avec un as si vous avez plus d’une autre carte de la même couleur. Avec seulement six cartes dans une couleur, si trois d’entre elles sont dans votre main, il y a de fortes chances que l’un de vos adversaires soit nul dans cette couleur et puisse battre votre as.
Faites particulièrement attention à la couleur « suivante », celle de la même couleur que l’atout. Comme le joueur de gauche change de couleur, cette couleur ne comporte que cinq cartes, donc même si vous n’avez qu’un as et une autre carte de cette couleur, commencer avec l’as sera souvent une invitation pour vos adversaires à vous battre. Dans ce cas, gardez votre as pour plus tard et espérez qu’il puisse gagner un pli une fois que l’atout sera tiré.
Nul et vide
Si vous ne pouvez pas ouvrir une main d’euchre avec un atout ou un as singleton, vous voulez généralement créer un vide pour vous-même, afin d’ouvrir la possibilité d’atout plus tard. Aborder une carte singleton ici, même si ce n’est pas un as, est probablement votre meilleur coup. Sortir une carte poubelle de votre main vous ouvre la possibilité d’atout plus tard si la couleur est amorcée une deuxième fois.
Entamer une carte autre qu’un as et non un atout est également un signal clair à votre partenaire que vous créez un vide pour vous-même. C’est un fait que votre partenaire peut utiliser à son avantage, vous ramenant à la même couleur plus tard dans la main pour vous permettre de jouer l’atout. Inversement, si votre partenaire est nul dans la couleur que vous avez entamée, il est évident que votre carte basse ne l’emportera pas, donc votre partenaire peut jouer l’atout pour remporter le premier pli.