L’Euchre est peut-être un jeu de cartes unique en son genre dans la mesure où la tricherie est considérée comme une partie normale et légale du jeu dans de nombreux cercles. Bien qu’il soit évident que vous ne devriez jamais tricher contre des personnes susceptibles de le prendre mal, il existe de nombreux cas où la tricherie est parfaitement acceptable au sein du groupe avec lequel vous jouez (généralement uniquement lorsque vous ne jouez pas pour de l’argent). Si tel est le cas, voici les trois principales méthodes acceptées pour tricher à l’Euchre.
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Voler l’affaire
Il s’agit sans conteste de la triche la plus courante en matière d’Euchre, probablement parce qu’elle ne nécessite aucune compétence ni pratique pour être réalisée. En termes simples, puisque l’équipe qui donne peut prendre un atout supplémentaire, il est toujours avantageux que votre équipe donne. Selon les règles standard , la distribution se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Il est très facile de voler la distribution ; il suffit de rassembler les cartes et de commencer à distribuer quand c’est techniquement le tour de l’autre équipe de distribuer.
Si vous avez fini de distribuer les cartes avant que quelqu’un ne vous fasse remarquer que ce n’est pas votre tour, vous avez alors réussi à voler la donne. Étant donné que les cartes sont distribuées en deux tours autour de la table, plutôt qu’en cinq, ce n’est pas difficile à faire.
Lorsque vous volez la donne, vous devez la distribuer assez rapidement pour que personne ne se rende compte de ce qui se passe avant qu’il ne soit trop tard, mais pas assez rapidement pour attirer l’attention sur vous. Si vous venez de distribuer, il est parfois préférable de rassembler les cartes et de les passer à votre partenaire, car la même personne qui distribue deux fois de suite sera plus visible.
En plus de donner à votre équipe un atout supplémentaire, l’avantage d’être le croupier est que la plupart des autres méthodes de triche reposent sur votre accès aux cartes, ce qui est beaucoup plus difficile si vous n’êtes pas le croupier.
Six drapeaux
Une tricherie traditionnelle du croupier consiste à distribuer discrètement une carte supplémentaire à vous-même ou à votre partenaire, en ne laissant que trois cartes dans la cagnotte. Bien que la distribution d’une carte supplémentaire puisse être évidente dans la plupart des jeux de cartes , la tradition de distribution particulière d’Euchre impose que toutes les cartes soient distribuées après deux tours de table, généralement par groupes de deux et de trois. Cela permet de dissimuler plus facilement une carte supplémentaire en l’alignant avec une autre pour que trois cartes ressemblent à deux, ou simplement en distribuant trois cartes les deux fois autour de la table si les gens ne font pas attention.
Si l’on craint une éventuelle tricherie, le croupier est toujours celui qui fait l’objet des plus grands soupçons. C’est pourquoi de nombreux croupiers qui utilisent le truc des six cartes préfèrent distribuer la main de six cartes à un partenaire plutôt qu’à eux-mêmes. Si l’équipe adverse observe attentivement les cartes du croupier, elle ne verra que cinq cartes, car la tricherie s’est produite de l’autre côté de la table.
Pour que cela fonctionne, il est essentiel que votre partenaire ne gâche pas votre tricherie en faisant semblant d’être déconcerté par la carte supplémentaire ou en distribuant de toute évidence six cartes. La sixième carte doit être éliminée en secret, généralement au milieu d’un pli que vous ou votre partenaire récupérez, sinon, elle restera coincée dans votre main à la fin du tour et rendra votre tricherie évidente.
Si vos adversaires ne connaissent pas cette astuce, vous pouvez prévenir votre partenaire en lui parlant d’un voyage à Six Flags. Si vos adversaires sont prudents, il vaut mieux éviter de parler à la table. Quoi qu’il en soit, le croupier doit prendre soin de cacher le nombre de cartes restant dans la cagnotte, en ne les laissant jamais s’étaler de peur que les trois cartes (au lieu de quatre) ne se révèlent.
Tirage double
Variante légère du tour de la carte supplémentaire, le Double Draw nécessite que l’équipe qui donne la carte ait appelé la carte. En tant que croupier, lorsque vous allez chercher l’atout, vous le saisissez avec la carte directement en dessous. Idéalement, en gardant les cartes ensemble, vous pouvez éviter de vous faire remarquer. Vous avez maintenant une carte supplémentaire dans votre main, sept au lieu de six.
Comme pour l’astuce Six Flags ci-dessus, la carte supplémentaire vous donne des options mais doit être éliminée avant la fin du tour, ce qui dépend de votre capacité à la cacher dans une astuce que votre équipe récupère.
Plutôt que de risquer de vous retrouver avec une carte supplémentaire évidente dans votre main, lorsque vous (en tant que croupier) défaussez votre carte face cachée au-dessus du cagnotte, vous pouvez simplement défausser deux cartes maintenues ensemble comme une seule, comme vous les avez récupérées. Cela permet de conserver votre main à cinq cartes, donc rien de compliqué ne sera nécessaire pendant le tour, et la double défausse facilite non seulement le stockage d’ atouts mais aussi la création d’un vide.
Autres astuces
Bien entendu, n’importe quelle triche standard de jeu de cartes (par exemple empiler ou marquer le paquet, distribuer depuis le bas, jeter un œil aux cartes, etc.) peut fonctionner aussi bien en Euchre que partout ailleurs, mais alors que les triches spécifiques à l’Euchre ci-dessus sont souvent acceptées comme des « bizarreries amusantes » de la scène Euchre, personne n’aime quelqu’un qui renie un atout , distribue depuis le bas du paquet, ou d’autres triches similaires. Ce n’est tout simplement pas ainsi que l’on triche à l’Euchre.