Le meilleur tour de cartes facile au monde


Une illustration de mains faisant un tour de cartes

Illustration : L’Épinette / Miguel Co

Il existe de nombreux tours de cartes faciles à apprendre, mais celui-ci est l’un des meilleurs et des plus simples ! Il s’agit d’un tour de magie  de base consistant à « trouver une carte » que tout le monde peut apprendre. Aucune préparation n’est requise et vous pouvez utiliser n’importe quel jeu de cartes. C’est un effet parfait pour les débutants et qui ne manque jamais d’impressionner.

Un spectateur sélectionne une carte et vous la trouvez. Dans sa forme la plus simple, la carte du spectateur peut être découverte sur le dessus du paquet. Ou vous pouvez utiliser n’importe quelle « révélation » que vous souhaitez, de la simple présentation de la carte sélectionnée par le spectateur à l’ effet « carte montante ».

Ce dont vous aurez besoin

Equipement / Outils

  • 1 jeu de cartes standard

Instructions

  1. Terminer la configuration

    La mise en place de ce tour est incroyablement simple et détient le secret pour réussir ce tour de magie.

    Demandez à un spectateur de mélanger les cartes, puis tenez le paquet de manière à ce qu’il soit face aux spectateurs et que son dos soit tourné vers vous. Retirez les deuxième, troisième et quatrième cartes du dos du paquet de manière à ce qu’elles soient disposées en éventail pour que les spectateurs puissent les voir au-dessus du paquet.

    Laissez la carte du dessus en place à l’arrière du paquet. Cette carte supplémentaire est le secret ! Les spectateurs ne savent pas qu’elle est là, alors ne bougez pas vos doigts et ne tournez pas le paquet.

    Première étape de la réalisation du tour
    Wayne Kawamoto
  2. Sélectionnez une carte

    Depuis l’avant du jeu, les spectateurs verront la face d’une carte entière et un éventail des trois cartes que vous avez tirées du jeu au-dessus. Il est maintenant temps que la magie commence.

    • Affichez les cartes. N’oubliez pas que vous tenez secrètement une carte supplémentaire derrière les autres qui sont disposées en éventail à l’arrière du paquet.
    • Demandez à un spectateur de sélectionner une carte. Pour ce faire, dites « une, deux ou trois » tout en désignant les cartes individuelles disposées en éventail. Plus précisément :
    • La première carte apparente déployée (qui est en réalité la deuxième carte du jeu) est désignée par « une ». La deuxième carte apparente déployée (qui est la troisième carte) est désignée par « deux ». La troisième carte apparente déployée (qui est la quatrième carte) est désignée par « trois ».
    • Demandez au spectateur de se souvenir de sa carte en fonction du numéro. Vous rassemblez ensuite les cartes sur le dessus du paquet, en gardant la première carte secrète au-dessus.
    Deuxième étape de la réalisation du tour
    Wayne Kawamoto
  3. Le déménagement

    En fonction du nombre sélectionné par le spectateur, vous prendrez autant de cartes du dessus du paquet, individuellement, et les placerez au milieu du paquet.

    Lors du comptage, vous ne montrerez jamais la carte que vous déplacez. Pensez à le faire avec le paquet face cachée et non dans la position dans laquelle il se trouvait lorsque le spectateur a sélectionné une carte.

    Voici la répartition selon le numéro sélectionné par le spectateur :

    • Si le spectateur a choisi « un » : vous comptez « un » et, sans la montrer, prenez la carte du dessus et poussez-la au milieu du paquet, comme si vous la perdiez. Passez à l’étape suivante et « trouvez » sa carte.
    • Si le spectateur a choisi « deux » : comptez « un » et déplacez la carte du dessus au milieu du paquet. Comptez « deux » et déplacez la carte suivante au milieu du paquet. Passez à l’étape suivante et « trouvez » sa carte.
    • Si le spectateur a choisi « trois » : Vous comptez « un » et déplacez la carte du dessus au milieu du paquet. Comptez « deux » et déplacez la carte suivante au milieu du paquet. Comptez « trois » et déplacez la carte suivante au milieu du paquet. Passez à l’étape suivante et « trouvez » sa carte.

    Ce que le spectateur ne sait pas, c’est que la carte qu’il a sélectionnée est désormais sur le dessus du paquet.

    Troisième étape de la réalisation du tour
    Wayne Kawamoto
  4. Trouver la carte

    À ce stade, avec la carte du spectateur sur le dessus du jeu, vous pouvez prononcer un mot magique ou agiter votre main et montrer que sa carte est mystérieusement montée au sommet du jeu. Quelle que soit la révélation que vous choisissez, soyez dramatique !

    L'étape finale de l'astuce
    Wayne Kawamoto

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