Dans Crazy Eights, les joueurs commencent avec un jeu de cartes et ont pour objectif de se débarrasser de toutes les cartes, comme dans les jeux de cartes UNO et Old Maid . Le jeu est un type de jeu de cartes de type « jeu de cartes » qui nécessite des compétences en tactique et en communication. Il est également connu sous le nom de jeu « à arrêts » car les joueurs peuvent être empêchés de se défausser s’ils n’ont pas de carte appropriée.
On pense que le Crazy Eights trouve son origine dans le milieu des années 1600 et dans un jeu de hasard français connu sous le nom de Basset ou Hocca. Le Crazy Eights est également connu sous le nom de Eights et de Swedish Rummy, un parent éloigné du Rummy général .
Table des matières
Comment configurer le jeu
Pour jouer au jeu Crazy Eights, il faut être au minimum deux joueurs et au maximum quatre. Un jeu de 52 cartes standard peut être utilisé, l’objectif étant que les joueurs se défassent de toutes leurs cartes. Pour mettre en place le jeu, il faut d’abord choisir un croupier. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes et dans une partie à trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.
Les cartes restantes sont ensuite placées face cachée au centre de la table, formant ainsi une pioche. La carte du dessus de la pioche est retournée face visible pour commencer la pile de défausse.
Comment jouer
Le joueur à gauche du donneur commence la partie et le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, chaque joueur ajoute une carte à la pile de défausse en jouant une carte correspondant à la carte du dessus de la pile de défausse, soit par couleur, soit par rang (six, valet, as, etc.).
Un joueur qui ne peut pas faire correspondre la couleur ou la valeur de la carte du dessus de la pile de défausse doit piocher des cartes jusqu’à ce qu’il puisse en jouer une. Il est permis de piocher des cartes de la pile de pioche même si un joueur a déjà un jeu légal. Lorsque la pile de pioche est vide, un joueur qui ne peut pas ajouter de cartes à la pile de défausse passe son tour.
Tous les huit sont des jokers et peuvent être joués sur n’importe quelle carte pendant le tour d’un joueur. Lorsqu’un joueur se défausse d’un huit, il choisit la couleur qui est maintenant en jeu. Le joueur suivant doit jouer soit une carte de cette couleur, soit un autre huit.
Comment gagner
Le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes gagne. A quatre joueurs, il est possible de jouer en équipe . Si les joueurs décident de le faire, la partie se termine lorsque les deux membres d’un partenariat se défaussent de toutes leurs cartes.
Pour jouer à plusieurs jeux, les joueurs peuvent additionner les cartes restantes dans les mains des perdants et attribuer les points au gagnant. Les joueurs peuvent jouer jusqu’à un nombre défini, comme 150 ou 200. Voici un exemple du système de points à mettre en œuvre pour le jeu :
- 10 points pour chaque carte faciale
- Un point pour chaque carte as
- 50 points pour chaque huit cartes
- Valeur nominale des autres cartes numérotées