Elegir las tres cartas que se van a pasar al principio de la ronda es una parte clave de la estrategia de corazones . Esta es la mejor oportunidad que tendrás para mejorar tu mano, especialmente deshaciéndote de cartas que podrían ser problemáticas para ti.
Después del pase, la única forma de sacar cartas de tu mano es jugarlas, así que si una carta es demasiado peligrosa para jugar, es mejor pasarla.
Índice
Espadas
A pesar de que el juego se llama “Corazones”, el palo más importante en un juego de Corazones es en realidad el de picas. ¿Por qué? Porque la Reina de picas vale 13 puntos, que es tanto como todos los corazones juntos. Evitar la Reina de picas (cuando no estés apuntando a la luna ) es tu objetivo principal en cada ronda.
Debido a la Reina de Picas, las tres cartas más peligrosas de la baraja son el As de Picas, el Rey de Picas y la propia Reina de Picas. Estas son las tres cartas que tienen más probabilidades de hacer que la persona que las juegue gane la reina y, por lo tanto, sufra la penalización de 13 puntos. En términos generales, estas tres cartas son problemas que deberías pasarle a otra persona.
En primer lugar, cuenta las espadas que tienes en la mano. Si tienes cuatro o más, las espadas son un palo razonablemente “largo” para ti, lo que significa que tienes suficientes como para no preocuparte por tu espada alta. De hecho, si tienes al menos cuatro espadas, normalmente es mejor quedarse con la reina en lugar de pasarla. De esta manera, puedes controlar en qué baza cae la reina y, con suerte, pasársela a otra persona.
Cualquier espada que sea inferior a la reina siempre debe conservarse.
Corazones
Si bien no es tan peligroso como el de espadas alto, el de corazones es el otro palo que está lleno de puntos. Los corazones bajos son en realidad bastante valiosos, ya que te impedirán ganar bazas llenas de cuatro corazones. Los corazones altos (jota o mejor) generalmente deben pasarse por la misma razón, a menos que tengas muchos corazones.
Tréboles y diamantes
Las cartas altas no son tan peligrosas como las de otros palos, pero son mucho menos peligrosas si tienes cartas bajas para respaldarlas. Si solo tienes una o dos cartas de uno de estos palos, debes pasarlas ambas para crear un palo vacío. Al deshacerte de todas tus cartas de un palo, puedes deshacerte de tu basura cada vez que se juegue ese palo.
Consideraciones Especiales
Los ases son las mejores cartas para pasar a la izquierda. La razón es que los ases son las cartas que tienen más probabilidades de ganar bazas, y quieres que el jugador a tu izquierda gane bazas. Si lo hace, liderará la siguiente baza, lo que te permitirá jugar último en la baza, para que puedas ver exactamente qué jugar.
La reina de picas es una buena carta para pasar a la derecha, porque el jugador a tu derecha siempre juega antes que tú, a menos que seas tú el que lidere la baza. Esto significa que, en cualquier baza en la que no juegues, sabrás antes de jugar tu carta si es posible que caiga la reina de picas en la baza actual. Esta es una ventaja tremenda.