Dispara a la luna en el juego Hearts


Juego de cartas de corazones altos
Jonathan Gelber/Imágenes Getty

En términos generales, tu objetivo en una ronda de corazones es obtener la menor cantidad de puntos. Sin embargo, si logras obtener los 26 puntos en una ronda, esto se llama “apuntar a la luna” y, en cambio, debes restar 26 puntos de tu total.

Aunque es difícil de hacer y generalmente no se recomienda para principiantes, aquí hay algunos consejos sobre cómo fotografiar la luna en Hearts.

Considere la posibilidad de fracaso

Si intentas alcanzar la luna y fallas por un solo corazón, ganarás 25 puntos. Si tienes 75 puntos o más, el juego terminará en el último lugar. Asegúrate de que puedes permitirte fallar, o de que eres lo suficientemente bueno para no hacerlo.

Revisa tu mano

No solo necesitas algunas cartas altas para alcanzar la luna; necesitas la mayoría de ellas. Por lo general, también querrás un palo largo en el que tengas al menos seis cartas, incluidas la mayoría (si no todas) de la realeza. Cada agujero en tu mano, cada as que falta, es un truco que alguien más podría usar para arruinar tu plan.

Pase con prudencia

Si estás intentando alcanzar la luna, no puedes permitirte el lujo de tener cartas en la mano que te obliguen a perder una baza con puntos. Si tienes un palo con solo cartas bajas, deshazte de ellas. Pasar cartas bajas puede hacer que sea obvio para el destinatario que estás intentando alcanzar la luna, así que ten en cuenta este hecho.

Además, ten en cuenta que algunos jugadores se quedarán con una carta alta en lugar de pasarla, precisamente para evitar que otros jugadores apunten a la luna. Si es probable que el jugador que te pasa la carta haga esto, será mucho más difícil apuntar a la luna.

Si le faltan algunas cartas importantes (especialmente ases) y descarta todas sus cartas bajas, puede terminar con una mano de 25 puntos si el jugador que está a su lado tiene un as.

Preste atención a los “agujeros” en su mano una vez que comience la ronda

Si tienes K, Q, J, 8, 7 o 3 de diamantes, observa cuándo alguien juega el as. Una vez que lo hagan, tendrás los tres diamantes más altos y probablemente puedas tener una racha más adelante en el juego si tomas la delantera.

Pero hasta que no caiga el as de diamantes, no tendrás la carta más alta y alguien más puede detener tu carrera. Hasta que caiga ese as, es posible que no quieras revelar tu mano y hacer que tu intento de hacer una apuesta arriesgada sea demasiado descarado. De lo contrario, ese molesto as que falta puede volver para robarte un corazón en el momento equivocado y arruinar tus planes.

Una vez que hayas jugado las cartas que pueden detenerte, toma el control

Un método popular es usar las cartas altas para hacer bazas repetidamente y luego jugar el palo largo comenzando con la carta más alta para arrasar. Para cuando obtengas las cartas más bajas en tu palo largo, todos los demás deberían estar vacíos, por lo que deberías ganar las bazas incluso con un tres.

Asegúrate de tener algunos corazones altos

Una vez que se hayan roto los corazones, es posible que quieras poder jugar con A, K y Q de corazones para poder quitarles tres rondas de corazones a otros jugadores. Está bien tener una sola carta baja, como un cinco de tréboles, en tu mano al final de tu ronda, siempre y cuando ya hayas tomado todos los corazones.

Lo que quieres evitar es el escenario en el que ganas la mesa, pero en la baza final juegas un cinco de tréboles, tu vecina juega la jota de tréboles que estaba guardando y alguien más deja caer un corazón para darle un punto y arruinar tu tiro a la luna.

Si puedes despejar todos los corazones al principio, lo único de lo que tendrás que preocuparte será de la reina de picas. Una vez que consigas todo eso, no importa si tienes algunas cartas atrapadas en tu mano que te harán perder tus bazas, porque tienes todos los puntos.

Sobre todo, recuerda que fotografiar la Luna es un hecho poco frecuente

Si no estás seguro de si debes correr el riesgo con tu mano, probablemente sea más seguro no intentarlo.

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