Los jugadores principiantes de ajedrez aprenden rápidamente los movimientos básicos que permite cada pieza y los fundamentos para capturar piezas enemigas. Pero una vez que se aprenden los conceptos básicos, hay tres movimientos especiales en ajedrez que es necesario aprender y comprender: dos que involucran al peón y un movimiento inusual que involucra tanto a la torre (enroque) como al rey.
Índice
Enroque
La más común de las tres reglas especiales del ajedrez se denomina enroque, un movimiento que se utiliza normalmente para mejorar la seguridad del rey. El enroque es el único movimiento que permite que dos piezas, el rey y una torre, se muevan al mismo tiempo.
Sólo se puede enrocar si se cumplen todas las condiciones siguientes:
- Si durante la partida no se ha movido ni el rey ni la torre que se está utilizando, se puede enrocar. Si se ha movido alguna de las piezas, no se permite el enroque, ni siquiera si la pieza vuelve a su casilla original.
- Todas las casillas entre el rey y la torre deben estar vacías hasta el castillo.
- El rey no debe estar en jaque cuando se realiza el enroque, ni tampoco el enroque puede mover al rey a través de una casilla donde estaría en jaque.
Si se cumplen todas estas condiciones, se puede enrocar:
- Mueve el rey dos casillas hacia la torre.
- Salta la torre sobre el rey para que caiga en la casilla junto a él.
Puede parecer confuso, pero en la práctica es sencillo. En el diagrama anterior, el rey y las torres blancas están posicionados donde deberían estar antes del enroque. Los reyes y las torres negras están posicionados correctamente después del enroque.
El enroque en el flanco de rey es más común y deja al rey en la columna g mientras que la torre se mueve a la columna f. El enroque en el flanco de dama deja al rey en la columna c, mientras que la torre se mueve a la columna d. Las columnas, en ajedrez, son columnas designadas por una letra, como se muestra en el diagrama.
Promoción de empeño
Los peones son las piezas más débiles del tablero, pero tienen el potencial de volverse mucho más fuertes. Si un peón logra llegar hasta el otro extremo del tablero, debe ascender a cualquier pieza que elija su jugador, excepto al rey.
En general, se puede ascender un peón a reina; sin embargo, también se puede ascender a torre, caballo o alfil. Cuando el peón se convierte en reina, el movimiento se denomina coronación y se permite que haya dos reinas del mismo color en el tablero. A veces se utiliza una torre en posición invertida para designar a la segunda reina.
La promoción a una pieza distinta a la reina se conoce como promoción insuficiente. Dado que la reina es la pieza más poderosa, la promoción es para una reina. Sin embargo, puede haber un caso excepcional en el que el movimiento de un caballo u otra pieza pueda ofrecer un beneficio inmediato, en cuyo caso se utiliza la promoción insuficiente.
El diagrama muestra un peón de cada lado preparándose para promocionar.
De paso
En passant (término francés que significa “al pasar”) es probablemente la jugada más confusa para los ajedrecistas novatos. Es posible que los jugadores ni siquiera sepan que existe, lo que la convierte en fuente de muchas discusiones.
Antes del siglo XV, la mayoría de la gente jugaba con reglas que no permitían que los peones avanzaran dos casillas en su primer movimiento. Cuando se añadió el movimiento de dos casillas para acelerar la fase inicial del juego, los jugadores se dieron cuenta de que el peón podía pasar desapercibido sobre un peón enemigo en una casilla adyacente, algo que nunca había sido posible cuando los peones avanzaban lentamente una casilla por movimiento.
La solución fue el movimiento al paso, que permite capturar un peón que se ha movido dos casillas como si sólo se hubiera movido una.
El diagrama ilustra cómo funciona la captura al paso. Para que una captura al paso sea legal, deben cumplirse todas las condiciones siguientes:
- El peón capturador debe estar en su quinta fila.
- El oponente debe mover un peón dos casillas, colocándolo directamente junto al peón capturador en la quinta fila.
- Debes realizar la captura inmediatamente; solo tienes una oportunidad de capturar al paso.
Si se cumplen todas esas condiciones, es posible una captura al paso.
En el diagrama, el peón negro acaba de moverse de c7 a c5 , quedando directamente junto al peón blanco en d5 . Si las blancas lo desean, pueden capturar el peón negro moviendo su peón a c6, capturando el peón como si sólo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, si deciden no capturarlo inmediatamente, las blancas pierden esta opción.
El diagrama también muestra un segundo ejemplo desde la perspectiva de las negras. Las blancas acaban de mover un peón de f2 a f4 . El peón de las negras en g4 puede capturar el peón de las blancas moviéndose a f3 en el siguiente turno. Si las negras eligen no realizar esta captura, pierden la capacidad de capturar al paso.