Sorprendentemente, los juegos de mesa tradicionales están prosperando mientras que los juegos electrónicos se vuelven cada vez más sofisticados. Los juegos de mesa de hoy son mejores y más diversos que nunca, con juegos adecuados para todos, desde jugadores que solo quieren relajarse y reír hasta aquellos que buscan desafíos estratégicos profundos. Aquí están nuestras selecciones de los mejores juegos de mesa publicados entre 2000 y 2009.
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Índice
Puerto Rico (2002)
Para 3 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Andreas Seyfarth, publicado por Rio Grande Games.
Los jugadores compiten para dirigir plantaciones exitosas, cultivando maíz, café, azúcar, tabaco e índigo. En cada turno, los jugadores eligen entre varios roles (como el alcalde, el constructor o el capitán), y cada rol les otorga diferentes habilidades. El objetivo es usar estas habilidades para construir edificios y enviar mercancías de manera eficiente, convirtiéndose en el jugador que gane la mayor cantidad de puntos de victoria. Puerto Rico ganó el Deutscher , el International Gamers Award 2002 para juegos de estrategia multijugador y un Meeples Choice Award 2002. También fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2002. La versión del juego de cartas, San Juan, también es excelente.
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Boleto para viajar (2004)
Para 2 a 5 jugadores, de 8 años en adelante. Diseñado por Alan R. Moon, publicado por Days of Wonder.
La construcción de ferrocarriles a lo largo de Estados Unidos y Canadá es el objetivo del Ticket to Ride original , en el que los jugadores desarrollan sus propios planes y alteran los planes de los demás. Se trata de un juego de primera categoría con un gran atractivo, que se juega en menos de una hora y ofrece mucha profundidad sin ser complicado. Los jugadores deben tomar una variedad de decisiones estratégicas y tácticas, lo que le da un valor considerable para volver a jugar. Hay disponibles varias expansiones y secuelas (y un juego de cartas) con nuevos mapas y nuevos giros creativos en el juego. Ticket to Ride ganó el Spiel des Jahres 2004 y fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2004.
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El paisaje del héroe (2004)
Para 2 o más jugadores (mejor si son de 2 a 4 jugadores), a partir de 8 años. Diseñado por Stephen Baker, Rob Daviau y Craig Van Ness, publicado por Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.
El subtítulo de HeroScape es “La batalla de todos los tiempos” y ciertamente lo es. Todo en este juego está bien hecho. Si te interesa el tema (batallas que involucran guerreros de diferentes períodos de tiempo), te recomendamos encarecidamente que pruebes HeroScape. La diversión comienza al preparar el campo de batalla: las piezas de terreno entrelazadas se pueden ensamblar en cualquier cantidad de combinaciones. Luego, los jugadores reclutan ejércitos (eligen entre robots, tropas aerotransportadas, samuráis y más) y luchan. HeroScape fue nuestra elección como el juego de mesa número 2 de 2004 .
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Pandemia (2008)
Para 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años. Diseñado por Matt Leacock , publicado por Z-Man Games.
Pandemic es un juego de mesa adictivo y divertido en el que todos los jugadores trabajan juntos para erradicar cuatro enfermedades. A cada jugador se le asigna un papel diferente, como el científico (que puede curar enfermedades más fácilmente) y el especialista en operaciones (que puede construir estaciones de investigación). Jugando contra el sistema de juego, deben viajar por el mundo para contener las infecciones mientras desarrollan las curas. Si los jugadores no encuentran las cuatro curas a tiempo (por ejemplo, antes de que haya ocho brotes), todos pierden. Hay varios niveles de dificultad disponibles. Pandemic fue nombrado el Juego familiar del año 2008 por la revista Games . Fue nuestra elección como el mejor juego en general.
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La era del vapor (2002)/Steam (2009)
Para 3 a 6 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Martin Wallace, publicado por Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).
El este de los EE. UU. es el escenario de este fabuloso juego de construcción de ferrocarriles. Los jugadores intentan desarrollar líneas ferroviarias eficientes y productivas, agregando una vía al tablero y entregando mercancías mientras sus oponentes hacen lo mismo. El acto de equilibrio es difícil: pedir dinero prestado en los mejores momentos, llegar a las mercancías que mejor pagan antes que sus oponentes y mejorar las locomotoras son solo algunos de los desafíos. Age of Steam se simplificó y se lanzó en Steam en 2009. Age of Steam ganó un premio International Gamers Award en 2003 , un premio Meeples Choice Award en 2002 y ocupa un lugar destacado en nuestra lista de los mejores juegos de trenes.
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1960: La formación del presidente (2007)
Para 2 jugadores de 12 años en adelante. Diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews, publicado por Z-Man Games.
Este es el mejor juego político . Los jugadores asumen los roles de John F. Kennedy y Richard Nixon en las elecciones de 1960, tratando de ganar suficientes votos electorales para reclamar la victoria. 1960: The Making of the President está lleno de decisiones difíciles. Capta muchas de las emociones de una campaña muy reñida, con oscilaciones de euforia y depresión, así como las tácticas y la estrategia necesarias para ganar en el Colegio Electoral. Un segundo juego co-diseñado por Matthews, Twilight Struggle, ambientado en la Guerra Fría, también merece ser mencionado. 1960 ganó un premio International Gamers Award en 2008, y fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2007.
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BattleLore (2006)/Memorias ’44 (2004)
Para 2 jugadores o equipos, a partir de 10 años. Diseñado por Richard Borg , publicado por Fantasy Flight Games/Days of Wonder.
BattleLore pone a los jugadores al mando de ejércitos que combinan historia y fantasía en un campo de batalla en la Europa medieval, utilizando un sistema basado en cartas como Memoir ’44. Los personajes de BattleLore incluyen magos, clérigos, guerreros y criaturas monstruosas. El sistema de juego básico también se utilizó en Borg’s Commands and Colors y Battle Cry. Las batallas tienen lugar en una variedad de terrenos y puntos de referencia mientras los jugadores luchan por capturar los estandartes del enemigo en una serie de aventuras. BattleLore fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2006. Memoir ’44, que ganó un premio International Gamers Award en 2004, fue nuestra elección como el cuarto juego de mesa de 2004.
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Carcassonne (2000)
Para 2 a 5 jugadores, a partir de 10 años. Diseñado por Klaus-Jürgen Wrede, publicado por Rio Grande Games.
Los jugadores colocan un total de 72 fichas para desarrollar un área de Francia en este juego, colocando sus ocho meeples (peones de madera con forma de personas) en las carreteras, ciudades, claustros y campos. El juego es un modelo de simplicidad: el turno de un jugador es simplemente sacar una ficha y luego colocarla en la mesa, adyacente a una ficha jugada anteriormente. Luego tienen la opción de colocar un meeple en el tablero. En ese punto, se puntúa cualquier característica completada, como una ciudad o una carretera. Los meeples puntúan en función de la calidad de las áreas donde se colocan. Carcassonne ganó el Spiel des Jahres 2001, el Deutscher Spiele Preis 2001 y un Meeples Choice Award 2000.
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Ingenios y apuestas (2005)
Para 3 a 21 jugadores, de 10 años en adelante. Diseñado por Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri y Nate Heasley, publicado por North Star Games.
Si has dejado de jugar a juegos de trivia porque hay alguien en tu grupo que siempre gana, considera probar Wits & Wagers . Cada pregunta se puede responder numéricamente (por ejemplo, “En dólares, ¿cuánto se pagó a cada extra por correr por la playa y gritar en la película Tiburón?”), y todos los jugadores responden en secreto. Esas respuestas se ordenan luego en el tablero estilo casino y los jugadores apuestan a cuál creen que es la correcta. Las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo con las probabilidades y el juego continúa. Wits and Wagers ocupa un lugar destacado en nuestras listas de los mejores juegos de trivia y los mejores juegos para reuniones familiares.
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Red eléctrica (2004)
Para 2 a 6 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Friedemann Friese, publicado por Rio Grande Games.
Los jugadores compiten para abastecer de energía a tantas ciudades como sea posible, y a menudo toman decisiones tensas. Por ejemplo, al comprar plantas de energía, simultáneamente pones a disposición de todos los jugadores plantas más eficientes. Las materias primas como el carbón y el uranio también son necesarias, a menos que dependas de la energía solar y eólica. Power Grid es un juego de estrategia bastante pesado y muy aclamado. El juego base viene con mapas de los EE. UU. y Alemania. Hay expansiones disponibles con una variedad de mapas nuevos. Power Grid ganó un premio Meeples Choice Award en 2004 y fue nuestra elección como el juego de mesa número 6 de 2004. También ocupa un lugar destacado en nuestra lista de los mejores juegos económicos.
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Bloque (2000)
Para 1 a 4 jugadores, de 6 años en adelante. Diseñado por Bernard Tavitian, publicado por Educational Insights.
Este juego de estrategia abstracto para toda la familia no deja de ganar seguidores cuando se juega con un grupo nuevo. Todos comienzan con el mismo conjunto de piezas, al estilo del Tetris, que se colocarán en el tablero durante todo el juego. Los jugadores comienzan colocando una pieza en la esquina del tablero más cercana a ellos. En cada turno posterior, agregan una pieza, pero esa pieza debe tocar una, y solo una, esquina de una pieza que hayan jugado anteriormente. En poco tiempo, los cuatro jugadores competirán por el espacio que se evapora rápidamente en el tablero. Al final, el jugador con menos piezas restantes es el ganador.
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Descenso: Viajes en la oscuridad (2005)
Para 2 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Kevin Wilson, publicado por Fantasy Flight Games.
En Descent, un jugador es el Señor Supremo mientras que los demás son aventureros que buscan en una mazmorra, luchan contra monstruos y recuperan tesoros. Los aventureros deben trabajar en equipo para recorrer la mazmorra laberíntica y derrotar a las a veces abrumadoras fuerzas del mal. Cada partida implica jugar un único escenario, y el tablero modular facilita la creación de nuevos escenarios. Los escenarios ya publicados por Fantasy Flight Games y los numerosos fans de Descent hacen que sea fácil disfrutar de Descent partida tras partida. Se han publicado numerosas expansiones desde que se lanzó el juego original.
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Traición en la Casa de la Colina (2004)
Para 3 a 6 jugadores, a partir de 10 años. Diseñado por Bruce Glassco, publicado por Avalon Hill/Hasbro.
Betrayal at House on the Hill es un juego muy divertido. Los jugadores exploran una casa embrujada que se revela durante el juego. Cada jugador es un personaje específico; cada personaje tiene fortalezas y debilidades específicas. Al principio, todos trabajan juntos. Pero en algún momento del juego, uno de los personajes traiciona al resto del grupo (nadie sabe de antemano quién lo hará) y, al final del juego, gana el traidor o los inocentes. Betrayal at House on the Hill fue nuestra elección como el tercer juego de mesa de 2004. Se lanzó una nueva edición en 2010.
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Agrícola (2007)
Para 1 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Uwe Rosenberg, publicado por Z-Man Games/Lookout Games.
Los usuarios de BoardGameGeek.com califican a Agricola como el mejor juego de todos los tiempos. Diseñado por el creador de Bohnanza, un delicioso juego de cartas de cultivo de frijoles, Agricola también tiene una temática agrícola, pero es una propuesta mucho más profunda y estratégica. Al comienzo del juego, cada jugador tiene un cónyuge, una choza y poco más. A partir de ahí, todos intentan construir una granja exitosa a lo largo de los 14 turnos y seis cosechas del juego. Agricola ganó el Deutscher Spiele Preis 2008, un International Gamers Award 2008, un Golden Geek Award 2008 y un Meeples Choice Award 2007. Fue nuestra elección como el juego de mesa número 3 de 2007.
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Battlestar Galactica (2008)
Para 3 a 6 jugadores, a partir de 10 años. Diseñado por Corey Konieczka, publicado por Fantasy Flight Games.
Battlestar Galactica, basado en la serie de televisión del canal SyFy del mismo nombre, es un juego de mesa semi-cooperativo. Cada jugador asume el papel de un personaje de la serie (hay 10 personajes disponibles) y trabajan juntos para salvar a la humanidad. Entre los obstáculos a los que se enfrentarán los jugadores se encuentran naves enemigas, robots invasores y recursos cada vez más escasos. Para complicar aún más las cosas, en gran medida, está el hecho de que uno o más personajes de cada juego son Cylons enemigos en secreto. Battlestar Galactica fue nuestra elección como el tercer juego de mesa de 2008.
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Caylus (2005)
Para 2 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por William Attia, publicado por Rio Grande Games/Ystari Games.
Los jugadores deben administrar el dinero, asignar trabajadores, construir edificios, recolectar recursos, construir el castillo y recolectar puntos de victoria para obtener una victoria en Caylus. El dinero siempre escasea y nunca hay suficientes recursos para hacer todo lo que quieres. Además, los otros jugadores tienden a colocar a sus trabajadores donde tú quieres colocar a los tuyos. Caylus está lleno de decisiones tensas; es una obra maestra de los juegos de estrategia . Caylus ganó el Deutscher Spiele Preis 2006, un International Gamers Award 2006 y un Meeples Choice Award 2005. Fue nuestra elección como el juego de mesa número 2 de 2005.
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Sombras sobre Camelot (2005)
De 3 a 7 jugadores, a partir de 10 años. Diseñado por Serge Laget y Bruno Cathala, publicado por Days of Wonder.
Shadows Over Camelot es un juego cooperativo, pero comienza con cada jugador recibiendo una carta de “lealtad”. Esto significa que es posible (pero no seguro) que un jugador sea un traidor. El traidor gana si todos los demás pierden; de lo contrario, los jugadores ganan colectivamente. En cada turno, primero debes ayudar a las fuerzas del mal antes de poder trabajar para completar una misión. Dependiendo del resultado de estas acciones, se pueden agregar espadas blancas o negras al tablero. Al final del juego, el traidor gana si no hay más espadas blancas que negras. Shadows Over Camelot fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2005.
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La guerra del anillo (2004)
Para 2 a 4 jugadores (mejor con 2 jugadores), a partir de 12 años. Diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, publicado por Fantasy Flight Games.
En este épico juego de guerra (de tres horas de duración) ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, un jugador toma el control de los Pueblos Libres mientras que el otro controla a los Ejércitos de las Sombras. Es posible obtener una victoria militar, pero los Pueblos Libres están realmente centrados en los esfuerzos de la Comunidad del Anillo por alcanzar el Monte del Destino y destruir el Anillo Único. Los Pueblos Libres también deben equilibrar la protección del Portador del Anillo con la necesidad de defenderse de los Ejércitos de las Sombras. Este es un juego maravilloso y lleno de tensión. La Guerra del Anillo ganó un Premio Internacional de Jugadores en 2005.
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¿Escena? (2002)
Para 2 a 20 jugadores (mejor con 4 a 6 jugadores), a partir de 12 años. Diseñado por Dave Long y Craig Kinzer, publicado por Screenlife / Mattel.
Scene It? fue el primer juego que incorporó con éxito un DVD a la jugabilidad , allanando el camino para todo un género. Con el DVD incluido, los jugadores responden una serie de preguntas de trivia sobre películas para avanzar por el tablero de juego. Los distintos tipos de preguntas aprovechan al máximo la naturaleza visual de ver un DVD. Se han publicado numerosos juegos de Scene It? desde el original, incluidas ediciones basadas en Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies y más. Scene It? se ganó un lugar en nuestra lista de los 50 juegos más importantes desde 1800 .
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Yo soy el jefe (2003)
Para 3 a 6 jugadores, a partir de 10 años. Diseñado por Sid Sackson, publicado por Face 2 Face Games.
I’m the Boss es un gran juego de negociación. A medida que los jugadores se mueven por el tablero, intentan cerrar tratos, pero necesitan la ayuda de sus oponentes para lograrlo. Para aumentar el caos alegre de este frenesí de negociaciones, se suma el hecho de que los oponentes que no están incluidos en el trato pueden ser capaces de expulsar a los posibles negociadores de la ciudad, o incluso tomar el control del trato jugando una carta de “I’m the Boss”. Muy divertido, siempre y cuando no se lo tome demasiado en serio. I’m the Boss fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2003, y está en nuestra lista de los 10 juegos imprescindibles y nuestra lista de los mejores juegos de negociación.