Estrategia y consejos para el juego de cartas Hearts


Fotograma completo de las cartas
Roman Alyabev / EyeEm / Getty Images

Cuando se trata de jugar a Corazones , una vez que hayas hecho tus pases, debes jugar tus cartas lo mejor que puedas. Si bien alcanzar la luna (obtener los 26 puntos) es posible para los jugadores experimentados, estos consejos para principiantes supondrán que no estás tratando de alcanzar la luna y que solo estás buscando algunos consejos básicos de estrategia para Corazones.

El primer truco

No hay muchas opciones aquí. Si tienes el Dos de Tréboles, estás saliendo primero. Como no pueden caer puntos en la primera baza, juega tu trébol más alto. Si no tienes nada en tréboles, entonces aprovecha la oportunidad para descartar una carta alta que de otro modo sería peligrosa (como un As o un Rey de Picas), o intenta no tener nada en un segundo palo. Más veces sin nada significan más oportunidades más adelante.

Espadas sangrantes

En términos generales, después de que se consigue la primera baza, cualquier jugador que no esté en peligro de llevarse la reina de picas querrá jugar con picas tanto como sea posible. La teoría principal detrás de esto es simple: si se siguen jugando picas, los jugadores con A, K y Q eventualmente tendrán que jugarlas. Si no tienes ninguna de esas cartas, querrás obligarlas a jugar lo antes posible, para que alguien más se quede con esos 13 puntos.

Si no logras que las espadas se desvanezcan, el jugador que tiene la reina puede crear un vacío en otro palo (como tréboles o diamantes) y luego deshacerse de la reina en una baza de otro palo. A menos que tengas una mano casi perfecta sin cartas altas que puedan hacerte ganar alguna baza, tu plan de batalla probablemente debería incluir jugar espadas tanto como sea posible hasta que la reina haya caído sobre otra persona.

Defendiendo espadas

Por el contrario, si te quedas atascado con una Q, K o A de espadas sin defensa, corres el riesgo de tomar la reina si se siguen jugando espadas. Tu objetivo debe ser crear un vacío lo antes posible, jugando palos de los que solo tienes una o dos cartas. Si descartas tus únicos dos diamantes, por ejemplo, puedes esperar que alguien más juegue diamantes y te permita descartar tu mala espada.

Si tienes la Reina de Picas, otra opción es jugar con tu palo más largo (tréboles o diamantes) y esperar que alguien más esté vacío. Como tienes la Reina de Picas, lo peor que puede pasar es que te caigan algunos puntos de corazón. Una vez que esto sucede, los corazones se habrán roto y la gente puede jugar corazones en lugar de picas. Si tienes pocos corazones y puedes descartar la Reina en una baza de corazones, esto es ideal.

Corazones

Estas son las cartas malas. Una vez que evites la Reina de Picas, debes intentar no obtener muchas de ellas. Suena fácil, ¿verdad? Bueno, depende de las cartas que tengas en la mano. Si tienes pocos corazones, no tienes por qué preocuparte, ya que puedes agacharte bajo cualquier carta de corazones. Si tienes muchos corazones, debes intentar deshacerte de ellos y dárselos a otra persona lo antes posible, y no salir con corazones.

Vacíos

Si puedes crear un vacío temprano deshaciéndote de todas tus cartas de un mismo palo, casi siempre deberías hacerlo. Hacerlo significa que la próxima vez que salga ese palo, puedes deshacerte de tu peor carta, lo que es una posición muy poderosa.

De la misma manera, es importante llevar un registro de los otros jugadores en la mesa que tienen cartas vacías, para no jugar un palo con el que puedas quedarte atascado.

Contando

Si bien no es estrictamente necesario jugar a corazones, te irá mucho mejor si puedes llevar un registro de cuántas cartas de cada palo se han jugado. Esto es menos difícil de lo que parece; hasta que alguien revele un vacío descartando una carta de otro palo, la cantidad de cartas jugadas de cualquier palo será divisible por 4.

Es importante tener en cuenta esta información para evitar jugar en los vacíos de otros jugadores. Por ejemplo, si se han jugado tres rondas completas de tréboles y usted tiene un trébol en la mano, es el último. Si lo lidera, todos los demás le tirarán cartas.

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