El jaque mate del loco, el jaque mate más rápido del ajedrez


Montaje del tablero de ajedrez

Jeet Dhanoa / Unsplash

El mate del loco es la forma más rápida de dar jaque mate a tu oponente en una partida de ajedrez. Esta rara forma de jaque mate puede ocurrir cuando el jugador blanco comete dos errores imprudentes.

El ajedrez es un juego en el que se aprende a responder y anticiparse a los movimientos del oponente. Si juega con las negras, aprender la respuesta adecuada cuando detecte estos movimientos de apertura particulares de las blancas puede conducirlo a la victoria más rápida posible en el juego de ajedrez. 

Un primer movimiento débil

El mate del loco comienza con un primer movimiento débil de las blancas: el peón del flanco de rey se desplaza a f3. Este movimiento no influye mucho en el centro del tablero, no ayuda a desarrollar ninguna pieza y debilita la defensa del rey en la diagonal e1-h4. Las blancas ya han perdido su ventaja de apertura, pero la situación aún no es desesperada, aunque pronto lo será si las blancas cometen otro error.

Movimiento de mate del tonto
Ilustración: La picea / Tim Liedtke

Movimiento de respuesta de las negras

La respuesta de las negras, el peón de rey a e5, es una respuesta fuerte. El movimiento otorga a las negras una gran influencia en el centro del tablero y ayuda a desarrollar el alfil de casillas oscuras y la dama, que pretende aprovechar el debilitamiento del rey blanco moviéndose a h4.

En la posición inicial del ajedrez , las blancas siempre tienen una ligera ventaja. En esta partida, después de una sola jugada, las negras ya tienen la posición superior. Las blancas pueden desarrollar dos de sus piezas gracias al movimiento del peón, pero han perdido la opción de mover su caballo a f3.

Movimiento de respuesta de las negras en ajedrez
Ilustración: La picea / Tim Liedtke

El siguiente error de White

El segundo movimiento de las blancas, el peón de caballo a g4, es otro error garrafal. El movimiento no mejora la posición de las blancas y debilita la ya peligrosa diagonal e1-h4.

Incluso si se descarta la respuesta ganadora de las negras, la jugada tiene poco sentido. Si bien técnicamente permite que el alfil del flanco de rey se mueva, ese alfil no puede salir de detrás de sus propios peones. Incluso si se mueve a h3, el peón g4 le impide entrar al resto del campo de batalla.

Si las blancas hubieran reconocido este primer error, podrían haber movido el segundo peón a g3, bloqueando así la diagonal e1-h4 y ganando algo de tiempo. En cambio, con este movimiento de las blancas, las negras están preparadas para dar jaque mate en el segundo movimiento.

Error de las blancas en ajedrez
Ilustración: La picea / Tim Liedtke

Jaque mate negro, blanco

Las negras terminan la partida moviendo su dama a h4. Las blancas no pueden capturar la dama, mover su rey a un lugar seguro ni bloquear el ataque de la dama. En solo dos movimientos, las blancas se encuentran en jaque mate. Esto ilustra tanto la naturaleza poderosa de la dama como los peligros de abrir líneas hacia el rey en la parte inicial de la partida.

Las blancas podrían haber evitado este embrollo, pero en lugar de ello violaron los principios básicos de apertura de controlar el centro del tablero y mantener la seguridad del rey. Un mejor enfoque hubiera sido que las blancas avanzaran sus peones centrales, lo que podría haber ayudado a controlar el centro del tablero, permitiendo que sus caballos y alfiles entraran en juego de forma segura. 

Los movimientos de peón en la fase inicial del juego son importantes, pero deben cumplir un propósito. Comprender estos principios le ayudará a evitar sufrir el humillante mate del loco.

El negro da jaque mate al blanco
Ilustración: La picea / Tim Liedtke

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