El dominó Chicken Foot, basado en el juego de dominó Maltese Cross, parece tener su origen en Texas o México. Forma parte de la misma familia de juegos que incluye Mexican Train y también se lo conoce como Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes y Chickie Dominoes.
Índice
Acerca de Chicken Foot Dominoes
El juego debe incluir al menos dos jugadores, pero es mejor con cuatro a ocho jugadores. Se juega con un juego estándar de dominó de doble nueve. Para juegos con más jugadores, puede ser necesario un juego de dominó de doble 12 , doble 15 o doble 18. El objetivo del dominó Chicken Foot es tener la menor cantidad de puntos al final de la ronda final.
Configuración del juego
Baraja las fichas de dominó boca abajo sobre la mesa. Cada jugador toma siete fichas y las coloca de canto de modo que pueda ver las caras (el lado con los puntos) pero sus oponentes no.
Las fichas de dominó restantes se dejan boca abajo sobre la mesa. Esta reserva se conoce generalmente como el cementerio, aunque en Chicken Foot, el cementerio se suele denominar el patio de las gallinas y el tablero se suele denominar el patio de la granja.
El jugador inicial y la primera ficha
El jugador que haya obtenido el doble más alto comienza la primera ronda colocando esa ficha en el centro de la mesa. Por ejemplo, si se utiliza un juego de dominó de doble nueve, el doble nueve es el doble más alto.
Cada ronda posterior comienza con el jugador que haya obtenido el doble inmediatamente inferior. Por ejemplo, el jugador que obtenga el doble ocho en la segunda ronda comienza esa ronda. La ronda final comienza con el jugador que obtenga el doble blanco.
Si se da la situación en la que ningún jugador ha sacado la ficha necesaria para iniciar la ronda, los jugadores se turnan para sacar fichas del gallinero hasta encontrarla. En el caso de la primera ronda, el jugador que saca la ficha inicial comienza la ronda.
Como se Juega
Todas las fichas de dominó deben jugarse en uno de los brazos del tablero, con los extremos iguales como en la mayoría de los juegos de dominó. (Ejemplo: si la ficha inicial es un doble nueve, el extremo de la ficha que el primer jugador coloca cerca de la ficha inicial debe ser un nueve. El otro extremo puede ser cualquier cosa). El juego se desarrolla de la siguiente manera:
- El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj.
- Se deben agregar fichas de dominó a los cuatro brazos de la ficha de inicio antes de agregar una segunda ficha de dominó a cualquiera de los brazos.
- Si un jugador no tiene una jugada legal, debe sacar una ficha del gallinero en su turno. Si esa ficha se puede jugar, el jugador puede hacerlo inmediatamente. Si no quedan fichas en el osario, cualquier jugador sin una jugada legal simplemente pierde un turno.
Azulejos dobles
Cada vez que un jugador añade una ficha doble al tablero, la coloca en cruz contra el brazo. El jugador que lo haga debe anunciar “pata de pollo”, lo que indica que se aplican las siguientes reglas especiales:
- Las siguientes tres fichas jugadas deben jugarse como “patas de pollo”, completando la pata de pollo, antes de que se pueda jugar una ficha en cualquier otro lugar.
- Los dedos de los pies se juegan contra la ficha doble de manera que queden inclinados hacia afuera del centro del tablero (esto es lo que hace que parezca una pata de pollo).
- Cuando se termina la pata de pollo, el juego continúa normalmente. Los jugadores pueden agregar fichas a cualquier brazo abierto, incluidas las tres nuevas patas de pollo.
Finalizando el juego
Cuando un jugador coloca su última ficha de dominó, o cuando ningún jugador tiene una jugada legal, el juego termina. En este punto, se calculan las puntuaciones. Cada jugador recibe puntos iguales al número total de puntos que le quedan en la mano. La ficha doble en blanco vale 50 puntos. El jugador con menos puntos gana. Si hay un empate, gana el jugador que haya obtenido la mayor cantidad de rondas de cero puntos. Si aún hay un empate en este punto, gana el jugador con el total más bajo en una ronda, que no sea cero.