All Fives es parte de una familia de juegos llamados juegos de puntos. Está estrechamente relacionado con los juegos de dominó Muggins y Sniff.
Índice
Jugadores
De 2 a 4 jugadores, mejor con 4 jugadores como juego de pareja.
Equipo
Un juego estándar de dominó doble seis, junto con un poco de papel y un lápiz para llevar la puntuación.
Meta
El objetivo de All Fives es ser el primer jugador en alcanzar el total de puntos acordado (ver “Ganar” a continuación).
Configuración
Baraja las fichas de dominó boca abajo sobre la mesa. Cada jugador coge la cantidad adecuada de fichas (ver más abajo) y las coloca de canto de modo que pueda ver las caras (el lado con los puntos) pero sus oponentes no.
Con 2 jugadores, cada uno toma 9 fichas de dominó. Con 3 jugadores, cada uno toma 7. Con 4 jugadores, cada uno toma 5.
NOTA : Algunas personas prefieren jugar de manera que cada jugador saque 5 fichas de dominó, sin importar cuántos jugadores haya. Otra alternativa: con 2 jugadores, cada uno saca 7 fichas, y con 3 o 4 jugadores, cada uno saca 5.
Las fichas de dominó restantes se dejan boca abajo sobre la mesa. Esta reserva se conoce como el cementerio.
El jugador inicial y la primera ficha
Para la primera mano, se determina aleatoriamente el jugador inicial. Para las manos futuras, el jugador inicial es el que fue el primero en salir en la mano anterior. (Si hubo una mano “bloqueada”, es decir, ningún jugador podía colocar una ficha legalmente, el jugador inicial se determina nuevamente aleatoriamente).
El jugador inicial puede empezar con cualquier ficha que tenga en la mano.
Jugadores subsiguientes
El siguiente jugador y todos los jugadores subsiguientes deben jugar una ficha que coincida con uno de los extremos disponibles en el tablero. EJEMPLO: Si el jugador inicial comienza con un 4-5, el siguiente jugador debe jugar una ficha que tenga un lado con 4 o 5 puntos.
Cada vez que un jugador no pueda colocar una ficha legalmente , deberá sacar una del cementerio hasta que saque una ficha que pueda jugarse (y que el jugador juegue inmediatamente) o el cementerio esté vacío. Si el cementerio está vacío y el jugador sigue sin poder jugar, el turno pasa al siguiente jugador.
La mano continúa hasta que un jugador juegue su última ficha o hasta que ningún jugador tenga una jugada legal.
Azulejos dobles
Las fichas dobles siempre se juegan en cruz. A efectos de puntuación, las fichas dobles cuentan como la suma de sus puntos.
La primera ficha doble jugada ( solo la primera ficha doble) es una ruleta. Se juega en cruz, como cualquier ficha doble. Sin embargo, la primera y la segunda fichas jugadas hacia la ruleta deben agregarse a los lados de la ruleta, mientras que la tercera y la cuarta fichas jugadas deben agregarse a los extremos.
Puntuación
En All Fives, la mayor parte de la puntuación se realiza durante una mano, y algunas veces al final de la mano.
Cada vez que un jugador añade una ficha, se suman los extremos del tablero: todas las fichas jugadas, juntas, forman el tablero. Siempre habrá dos, tres o cuatro extremos para sumar. Si el total es un múltiplo exacto de cinco, el jugador obtiene esa cantidad de puntos.
NOTA: La ruleta y cualquier ficha doble que se gire al final de una línea puntúan el total de sus puntos. Sin embargo, cuando se han jugado dos fichas contra los lados de la ruleta, solo se puntúan los extremos de esas fichas y no la ruleta en sí, como si la ruleta fuera otra ficha común y corriente en la cadena.
Al final de cada mano, los jugadores suman los puntos de las fichas que quedan en su reserva, redondeándolos al múltiplo de cinco más cercano. Luego, estos puntos se restan de la puntuación de cada jugador. EJEMPLO : una mano con siete puntos en total se redondea a cinco, mientras que una mano con ocho puntos en total se redondea a diez.
Victorioso
El All Fives se juega hasta que un jugador alcanza una cantidad acordada de puntos. Generalmente, son 250 puntos con dos jugadores o 200 puntos con tres o cuatro jugadores.