Para los nuevos jugadores, aprender los numerosos gambitos, defensas, ataques y variantes de las aperturas de ajedrez puede parecer una tarea imposible. Tratar de aprender líneas de apertura detalladas no solo es innecesario para los principiantes, sino que probablemente sea contraproducente.
En lugar de eso, los nuevos jugadores deberían aprender primero los principios básicos de las aperturas de ajedrez . Estos principios no solo establecen una buena guía general sobre cómo jugar la apertura, sino que también ayudan a comprender la teoría de aperturas más avanzada.
Índice
Controlar el centro
Nuestro primer principio de apertura es el control del centro. El centro, en particular las casillas e4, d4, e5 y d5, es la zona más importante del tablero; el control del centro permite una mayor movilidad de las piezas, así como un fácil acceso a todas las partes del tablero. Los ataques en el centro también suelen ser los más eficaces. Estos factores suelen convertir la apertura en una feroz batalla por el control central entre los dos bandos.
En el diagrama anterior, las blancas han hecho un excelente trabajo al establecer el control del centro. Sus peones en e4 y d4 controlan muchas casillas clave, mientras que los caballos en f3 y c3 están bien ubicados para saltar rápidamente a donde sea necesario.
Por el contrario, las negras han jugado mal los primeros movimientos. Sus peones en a5 y h5 no influyen en absoluto en el centro y sus caballos en a6 y h6 tienen movimientos limitados.
Seguridad del rey
En la apertura, es fundamental tener en cuenta la seguridad del rey. Debilitar la posición del rey puede llevar a pérdidas rápidas o forzar el sacrificio de material para evitar que nuestro rey reciba jaque mate. De manera similar, si el rey del oponente parece vulnerable, es importante aprovechar esto antes de que el rey pueda encontrar una posición más segura.
A menudo, el peón f (f2 para las blancas, f7 para las negras) es el punto más débil de la apertura para cada bando. El diagrama anterior surge después de las jugadas 1. e4 e5 2. Cf3 f6? 3. Cxe5 fxe5 4. Dh5+ . Las blancas están aprovechando la débil diagonal e8-h5 creada por la segunda jugada de las negras y tienen una gran ventaja.
A veces, estas debilidades pueden incluso dar lugar a jaques mate rápidos. Un ejemplo que funciona con la misma idea de debilidad a lo largo de la diagonal del rey es el mate del loco .
Enroque
Como la seguridad del rey es tan importante, suele ser recomendable enrocarse pronto, sobre todo para los principiantes. Un rey enrocado suele ser más seguro que uno en el centro del tablero, y el enroque suele evitar los jaques mate rápidos que pueden resultar frustrantes para los principiantes.
En el diagrama anterior, ambos jugadores han enrocado en los primeros cinco movimientos de la partida. Ambos reyes están bastante seguros y ninguno de los jugadores debe temer un rápido jaque mate.
También cabe destacar que las posiciones alrededor de los reyes, en concreto, los tres peones que se encuentran delante de los reyes enrocados, no han sido alteradas. Mover estos peones en la apertura generalmente deja al rey muy vulnerable, ya que abre líneas de ataque para las piezas del otro jugador.
Desarrollo
Libertad
La libertad está relacionada con el desarrollo. En la apertura, es importante permitir que las piezas se muevan libremente en el juego, facilitando un desarrollo robusto. Cuando las piezas o los peones centrales están bloqueados, es mucho más difícil desarrollar la partida adecuadamente.
Las piezas también deben desarrollarse en casillas donde tengan una gran libertad de movimiento. Una pieza con un movimiento muy limitado no es mucho mejor que una que se encuentra todavía en su casilla de partida.
Un error común que cometen los principiantes es desarrollar una pieza hacia una casilla que impide el desarrollo de las demás piezas. En el diagrama anterior, ambos jugadores han desarrollado su alfil del flanco de rey hacia la casilla que está frente a su peón d (d3 para las blancas, d6 para las negras). Si bien desarrollar un alfil es una buena idea, la ubicación de estos alfiles impide que cada jugador mueva su peón d, lo que dificulta el desarrollo de sus alfiles del flanco de dama o la obtención de un mayor control sobre el centro.
Además, ambos alfiles están ahora algo acorralados por sus propios peones e, que bloquean sus movimientos a lo largo de una diagonal. Por ejemplo, el alfil blanco habría estado mejor desarrollado en c4 o e2, donde habría tenido libertad de movimiento en dos direcciones. De manera similar, el alfil negro habría tenido más libertad en c5 o e7.
Al comienzo de la partida, las piezas tienen poca influencia. Los caballos son las únicas piezas que pueden salir de la fila del banco; las demás necesitan que los peones se muevan para poder entrar al campo de batalla.
El proceso de sacar las piezas del banco y ponerlas en juego se conoce como desarrollo. Es importante desarrollarlas rápidamente; el jugador que está más adelantado en el desarrollo tiene una ventaja, ya que tiene mejores posibilidades de atacar o ganar la iniciativa .
El desarrollo es más que simplemente mover piezas. Hay varios principios que se deben tener en cuenta al desarrollar.
- Los caballos y alfiles deben desarrollarse primero. En general, las piezas menores deben introducirse en el juego antes que las mayores . Los caballos y alfiles pueden influir en el centro y crear oportunidades de ataque, siendo menos vulnerables a los ataques que las torres o la dama.
- No abuses de la reina al principio. En relación con el principio anterior, mover la reina al principio del juego suele ser un error. Si bien la reina es valiosa, esto también la hace vulnerable; cada vez que es atacada por una pieza más débil, debe moverse para evitar ser capturada. Después de todo, cambiar una reina por un caballo o un alfil no es una buena idea.
- No muevas la misma pieza varias veces en la apertura a menos que sea necesario. Es más importante poner en juego muchas piezas y los ataques con una o dos piezas rara vez tienen éxito.
- Desarrollar con amenazas. Amenazar las piezas del oponente lo obligará a tomar medidas defensivas, en lugar de continuar con su propio desarrollo.
En el diagrama anterior (que surge tras las jugadas 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Cf6 4. Df3 Ag4 5. Da3 d5 6. Da5 Cc6 7. Da4), las blancas sólo han desarrollado su dama, dejándola muy por detrás de las negras. Mientras tanto, las negras han seguido bien los principios del desarrollo, poniendo en juego tres piezas y acosando constantemente a la dama blanca.