Reglas del juego de gin rummy a tres manos


Un juego de ginebra en progreso

La Picea / Margot Cavin

Al igual que el Oklahoma Gin y el Hollywood Gin , esta es una variante del Gin Rummy , pero para tres jugadores. El objetivo del juego es reunir conjuntos (tres o cuatro cartas iguales, o tres o más cartas consecutivas del mismo palo) para ganar puntos. El juego se desarrolla en varias rondas.

Utilice una baraja estándar de 52 cartas. El rey es la carta alta y el as siempre es la carta baja en el Gin Rummy . No se puede utilizar como carta alta. Además, las cartas con figuras valen 10 puntos cada una; las cartas con números valen su valor nominal; un as vale un punto.

Configuración y roles de los jugadores

Cada jugador elige una carta al azar para determinar su rol en la primera mano.

El jugador que saque la carta más alta quedará “en la caja” y se enfrentará a los otros dos, que trabajarán juntos.

El jugador que saca la carta del medio es el capitán del equipo de dos jugadores. Puede recibir consejos del tercer jugador (que se dice que no juega), pero el capitán tiene la última palabra en todas las decisiones.

Si el jugador que está en la casilla gana la mano, conserva su posición y los otros dos cambian. Si el jugador que está en la casilla pierde, se sienta fuera de la siguiente mano, el capitán entra en la casilla y el jugador que estaba sentado se convierte en el capitán.

Trato

repartiendo gin rummy
La Picea / Margot Cavin 

El jugador en la caja reparte cada mano.

Baraja las cartas y reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores deben mirar y ordenar sus cartas.

La siguiente carta se coloca boca arriba en el centro de la mesa para iniciar la pila de descarte. Las cartas restantes se colocan boca abajo junto a la pila de descarte para formar una pila de robo.

Como se Juega

Descarte durante el gin rummy
La Picea / Margot Cavin

Cada giro normal consta de dos partes.

Primero, debes tomar una carta, ya sea la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte.

En segundo lugar, debes descartar una carta (boca arriba) en la parte superior de la pila de descarte.

En el primer turno de cada ronda, el jugador que no reparte decide si quiere o no coger la primera carta boca arriba. Si ese jugador declina la oferta, el jugador que reparte puede coger la carta. Si uno de los jugadores coge la carta, ese jugador completa su turno descartando y luego el otro jugador toma el turno. Si ambos jugadores declinan coger la carta, el jugador que no reparte comienza el juego robando la carta superior del mazo de cartas.

Golpes

golpeando después de una mano llena
La Picea / Margot Cavin

La ronda termina cuando un jugador “golpea”. Esto puede hacerse en cualquier turno (incluido el primero) después de robar pero antes de descartar. Un jugador puede golpear cuando tiene la capacidad de formar grupos, descartar una carta y le quedan 10 puntos o menos en la mano.

Una misma carta no puede pertenecer a dos conjuntos.

Después de tocar y descartar, el jugador que tocó organiza y extiende todas sus cartas boca arriba sobre la mesa.

El jugador que no ha hecho el knock hace lo mismo. Si el knocker no ha hecho el gin (ver “Hacer el gin” más abajo), el oponente también puede descartar las cartas que no coincidan, agregándolas a los grupos del knocker (por ejemplo, agregando una cuarta carta a un grupo de tres iguales, o agregando más cartas consecutivas del mismo palo a una secuencia).

Nunca estás obligado a tocar la puerta. Puedes seguir jugando para intentar desarrollar una mejor mano.

Puntuación

Cada jugador calcula el valor de sus cartas no coincidentes. Si el recuento del golpeador es menor, puntúa la diferencia entre los dos recuentos.

Si el golpeador no ha hecho gin y los valores son iguales (o el valor del golpeador es mayor que el de su oponente), entonces el golpeador ha sido socavado. El oponente del golpeador obtiene 10 puntos más la diferencia entre los valores.

El jugador que se queda fuera no suma puntos bajo ninguna circunstancia.

Yendo a Gin

Si el jugador que golpea no tiene cartas que no coincidan, se dice que “hace gin” y obtiene 25 puntos de bonificación (algunas fuentes dicen que la bonificación debería ser de 20 puntos). Además, su oponente no puede obtener ningún punto, incluso si su oponente tampoco tiene cartas que no coincidan.

Sorteos

Si solo quedan dos cartas en la pila de robo después de que un jugador descarta y ningún jugador ha golpeado, la ronda termina en empate. El mismo jugador reparte nuevamente.

Victorioso

Ganar al gin rummy
La Picea / Margot Cavin 

Se juegan rondas adicionales hasta que la puntuación acumulada de un jugador alcanza los 100 puntos o más. Ese jugador es el ganador.

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