El Gin Rummy es un juego bastante rápido y sencillo. Por este motivo, no es necesario seguir muchas estrategias complejas. A continuación, se ofrecen algunos consejos rápidos y sencillos sobre cómo ganar en el Gin Rummy .
Índice
No saques cartas de los descartes a menos que completes una carrera
Sacar cartas de la pila de descartes tiene dos desventajas. La primera es que estás perdiendo la oportunidad de ver la carta superior del mazo, lo que podría completar tu carrera.
La segunda y mayor desventaja es que tu oponente puede ver qué carta tomas de la pila de descartes. Si tomas un siete de tréboles para que coincida con el siete de diamantes que tienes en la mano, es posible que nunca obtengas ese tercer siete porque tu oponente lo conservará hasta el final de la partida.
Observa las cartas que tu oponente saca de la pila de descartes
Si tu oponente es lo suficientemente tonto como para no seguir el consejo anterior, puedes obtener una ventaja simplemente si te quedas con las cartas que tu oponente podría estar intentando recoger. Si estás decidiendo si descartar un seis de tréboles o un seis de diamantes, y ves que tu oponente recoge un siete de diamantes, debes descartar primero el seis de tréboles.
Preste atención a las cartas que se descartan
En algunos casos, esto puede brindarte información sobre la mano de un oponente; las cartas cercanas a las que descarta tu oponente generalmente son más seguras de descartar.
El mayor beneficio de prestar atención a la pila de descartes es saber qué queda en el mazo . Si ya se han descartado dos jotas, el par de jotas nunca se convertirá en una combinación y debería deshacerse de él.
Descarta las cartas de mayor valor en lugar de las de menor valor
Con el tiempo, querrás construir una mano lo suficientemente buena como para hacer knock, lo que significa que necesitas reducir tu puntuación de deadwood. Una sola carta con cara deadwood significa que todas tus demás cartas deben estar combinadas para hacer knock, e incluso así sería un knock muy débil.
Deshazte de tus cartas con figuras muertas y quédate con números bajos para aumentar las posibilidades de un golpe temprano.
Mantenga los pares altos al principio del juego
Tu oponente, siguiendo el consejo anterior, puede descartar algunas cartas altas al principio y darte lo que necesitas para completar una combinación. A medida que avanza el juego, aumenta el riesgo de tener cartas altas que no sean buenas, y probablemente deberías descartar todas las cartas con figuras malas cuando el mazo esté a la mitad.
Llamar temprano cuando sea posible
Existe la posibilidad de que el otro jugador te haga un undercut, pero si haces un knock con la suficiente antelación, es probable que consigas que tu oponente tenga suficiente madera muerta para poder anotar. Incluso hacer un knock con 10 puntos de madera muerta, con la suficiente antelación en el juego, puede ser muy fuerte.
No hagas golpes débiles al final del juego
Si el mazo ya ha superado la mitad, es probable que tu oponente se haya deshecho de la peor mano muerta, por lo que hacer knock con 10 puntos es una invitación a que te socaven. Recuerda, cuanto más tiempo haya transcurrido el juego, mejor debería ser tu mano para hacer knock.
También puedes aprender a jugar al Gin Rummy de tres manos y a la variante del Rummy Tres Trece .