Spit, un juego de cartas también conocido como Speed o Slam, es un juego de ritmo rápido y podría provocar daños en las cartas, así que no uses tu mejor mazo.
Índice
Jugadores
Cubierta
Baraja estándar de 52 cartas . El as es alto y el 2 es bajo.
Meta
Para deshacerte de todas tus tarjetas lo más rápido posible.
Configuración
Baraja las cartas y repártelas de forma uniforme entre los jugadores, de modo que cada jugador reciba 26 cartas.
Cada jugador reparte cinco montones de cartas en fila frente a sí mismo, con todas las cartas boca abajo. El primer montón tiene una carta, el segundo dos cartas, y así sucesivamente hasta que el quinto montón tiene cinco cartas. Da vuelta la carta superior de cada montón. Estas pilas se conocen como “pilas de reserva”.
Ahora, cada jugador tendrá 11 cartas restantes en su mano. No debe mirar estas cartas; se las conoce como “cartas escupidas”.
Como se Juega
Cuando ambos jugadores están listos, dicen “escupir” simultáneamente y cada jugador da vuelta la carta superior de escupir y la coloca en el medio de la mesa, entre las dos filas de pilas de reserva. Estas dos cartas forman las “pilas de escupir”.
El juego se desarrolla tan rápido como los jugadores pueden moverse. Hay dos restricciones:
- Cada jugador sólo puede utilizar una mano.
- Cada jugador sólo puede mover una carta a la vez.
El objetivo es jugar las 15 cartas de tu montón en las pilas de cartas sueltas antes de que tu oponente pueda hacer lo mismo. Para jugar una carta en una pila de cartas sueltas, debe ser la siguiente carta en la secuencia (ya sea superior o inferior). Los palos y colores son irrelevantes.
Cuando un jugador mueve una carta de una de sus pilas a una pila de escupir, puede girar hacia arriba la siguiente carta en la pila.
Si un jugador tiene menos de cinco pilas de reserva porque una se ha agotado al jugar cartas en las pilas de escupir, puede mover la carta boca arriba de otra pila de reserva para llenar el espacio vacío. Luego puede dar vuelta la carta que estaba debajo de la que movió.
Una carta se juega oficialmente en una pila de escupir tan pronto como cualquier parte de esa carta toca la pila de escupir. Si ambos jugadores intentan jugar en la misma pila de escupir casi al mismo tiempo, el jugador cuya carta toca la pila de escupir primero es el que coloca su carta.
Reglas a tener en cuenta:
- Una vez que una carta se juega oficialmente, no se puede retirar.
- Cuando aparece un As en una pila de cartas, se puede jugar un Rey o un 2 encima de él.
- Un jugador nunca puede tener más de cinco reservas.
No más jugadas legales
Si el juego llega a un punto en el que ningún jugador puede jugar con sus cartas de reserva, ambos jugadores vuelven a decir “escupir” simultáneamente y cada jugador da vuelta su carta de escupir superior y la coloca en una de las pilas de escupir. Luego, el juego se reanuda como se describe anteriormente.
Fin de la ronda
Una ronda termina cuando sucede una de dos cosas: un jugador se queda sin cartas en su reserva al jugarlas todas o ninguno de los jugadores puede hacer una jugada legal y ambos jugadores todavía tienen cartas restantes en sus reservas (pero no en sus pilas de escupir).
En cualquiera de las situaciones, ambos jugadores golpean con la mano una de las pilas de saliva, intentando golpear la pila más pequeña. Si los jugadores golpean pilas diferentes, cada uno toma la pila que golpeó. Si golpean la misma pila, el jugador que llegó primero (cuya mano está en la parte inferior) obtiene esa pila; el otro jugador obtiene la otra pila.
Luego, ambos jugadores agregan las cartas de mazo y las cartas de reserva que quedan en su lado a la pila de mazo que tomaron y barajan sus cartas. Las cartas se usan para crear una nueva disposición como se describe en “Preparación” más arriba. En este punto, sin embargo, los jugadores podrían tener cantidades desiguales de cartas de mazo en sus manos.
Cuando ambos jugadores están listos, dicen “escupir” simultáneamente y el juego continúa como se describe en “Jugabilidad” más arriba.
Menos de 15 tarjetas
Si un jugador tiene menos de 15 cartas al final de una ronda, no puede repartir un conjunto completo de pilas. Cuando esto sucede, ese jugador reparte las cartas en cinco pilas hasta el tope, dando vuelta la carta superior de cada pila. Como el jugador no puede escupir, solo habrá una pila para escupir.
Ganador (estándar)
Cuando se utiliza un solo mazo de cartas, el primer jugador que se deshace de sus cartas de reserva no toma nada del centro. Su oponente toma el mazo de cartas y las cartas de reserva que no se hayan jugado.
Si el jugador que no tiene cartas en la mano es el primero en deshacerse de sus reservas, gana el juego. Si el oponente es el primero en deshacerse de sus reservas, el juego continúa.
Ganando (Variante)
Se juega una serie de rondas, en las que cada jugador suma un punto por cada carta que le quede al final de cada ronda. Cuando al menos un jugador suma 100 puntos o más, el juego termina. El jugador que tenga la puntuación más baja es el ganador general.