Wertungssysteme bei Schachturnieren


Mittelteil der Geschäftsmann spielt Schach am Tisch
Pattanaphong Khuankaew / EyeEm / Getty Images

Die meisten Turnierschachspieler sind mit der traditionellen Methode der Wertung eines Schachturniers vertraut. Im Laufe der Jahre wurden jedoch viele alternative Systeme ausprobiert, die von kleinen und einfachen Änderungen bis hin zu kompletten Überarbeitungen des aktuellen Wertungssystems reichten. Hier sind einige der bemerkenswertesten Wertungssysteme der Schachgeschichte .

Abbildung von Wertungssystemen für Schachturniere

Illustration: Die Fichte / Maritsa Patrinos

Traditionelle Wertung

Bei den meisten Schachturnieren seit Mitte des 19. Jahrhunderts wurde ein sehr einfaches Punktesystem verwendet. Spieler, die ein Spiel gewannen, bekamen einen Punkt, während diejenigen, die ein Unentschieden erzielten, einen halben Punkt bekamen. Eine Niederlage war, wie man erwarten könnte, null Punkte wert.

Es gab und gibt viele gute Gründe, warum dieses System zum Standard bei Turnieren wurde. Erstens steckt hinter der „Nullsummen“-Natur der Punktevergabe eine gewisse Logik. Jedes Spiel ist genau einen Punkt wert und (außer in ungewöhnlichen Fällen wie doppelten Forfaits) werden die Spieler auch einen Weg finden, diesen Punkt unter sich aufzuteilen. Für Fans ist es sehr einfach, den Überblick zu behalten, und obwohl ein Punktestand nicht immer auf den ersten Blick verrät, wie viele Spiele ein Spieler gewonnen oder verloren hat, kann er zumindest verraten, ob der Spieler mehr Siege oder Niederlagen hat. Beispielsweise kann ein Spieler mit einem Ergebnis von 4/7 auch als 4-3 oder +1 ausgedrückt werden, was uns sagt, dass er während des Turniers ein Spiel mehr gewonnen als verloren hat.

Ein weiteres Argument für dieses Punktesystem im modernen Schach ist, dass das Wertungssystem auf der Idee basiert, dass ein Unentschieden nur halb so viel wert ist wie ein Sieg. Wenn Punktesysteme geändert werden, um Siege gegenüber Unentschieden zu belohnen, könnten Spieler auf eine Weise spielen, die in Turnieren erfolgreich ist, ihnen aber in der Wertung schadet, wodurch diese weniger genau wird.

3-1-0-Wertung

In letzter Zeit wurde bei einigen Turnieren auf das 3-1-0-Wertungssystem umgestellt. Dieses Format wird auch Football Scoring genannt, da es in Fußballligen auf der ganzen Welt weit verbreitet ist.

In diesem System erhalten die Spieler einen zusätzlichen Anreiz, Spiele zu gewinnen. Jeder Sieg ist drei Punkte wert, während ein Unentschieden nur einen Punkt wert ist und Niederlagen immer noch null Punkte zählen. Der Hauptunterschied bei diesem Punktesystem besteht darin, dass Spieler, die einen Sieg und eine Niederlage erzielen, höher eingestuft werden als diejenigen, die zwei Unentschieden erzielt haben (drei Punkte gegenüber zwei), sodass ein kämpferisches Spiel gefördert wird.

Viele Veranstalter haben ein solches Punktesystem verwendet, um Unentschieden bei Turnieren zu verhindern, und das wohl mit einigem Erfolg. Da ein Spieler nur mehr als ein Drittel seiner entscheidenden Spiele gewinnen muss, um besser abzuschneiden als jedes Spiel unentschieden zu spielen, sind viele riskante Züge tatsächlich richtig, auch wenn der Ausgang unklar ist.

Eine interessante Konsequenz dieses Punktesystems ist, dass es möglich ist, dass ein Spieler, der bei der traditionellen Punktevergabe hinter einem anderen Spieler gelandet wäre, bei dem 3-1-0-System vor ihm landet. Obwohl beide Systeme im Wesentlichen willkürlich sind, erscheinen diese Ergebnisse vielen Spielern dennoch „falsch“, da das traditionelle Punktesystem tief in der Schachkultur verwurzelt ist. Ein überzeugenderer Grund zur Sorge ist das Potenzial für Absprachen, wenn ein solches System bei Doppelrundenturnieren verwendet wird, da befreundete Spieler besser abschneiden könnten, wenn sie „Siege tauschen“, anstatt einfach zwei Spiele gegeneinander unentschieden zu spielen.

Andere Bewertungssysteme

Von Zeit zu Zeit haben die Organisatoren radikalere Ansätze zur Änderung des Punktesystems ausprobiert, um ihre Veranstaltungen lebendiger zu gestalten. Eine bemerkenswerte Anstrengung der letzten Jahre war das Ballard Antidraw Point System, besser bekannt als BAPS. Das Punktesystem war die Idee von Clint Ballard, einem Schachorganisator in Washington, der nach einer Möglichkeit suchte, sicherzustellen, dass die Spieler ihre Partien nicht remis beenden wollten. Seine Antwort war BAPS, das die Partien wie folgt wertete:

  • Schwarz gewinnt: 3 Punkte
  • Weiß gewinnt: 2 Punkte
  • Unentschieden: 1 Punkt für Schwarz, 0 Punkte für Weiß
  • Verluste: 0 Punkte

Angesichts des leichten Nachteils von Schwarz erhält der zweite Spieler für dasselbe Ergebnis wie Weiß durchweg mehr Punkte. Weiß hat jedoch einen zweiten Nachteil: Für ein Unentschieden erhält er überhaupt keine Punkte. Das macht ein Unentschieden für Weiß nicht besser als eine Niederlage. Das Punktesystem wurde am häufigsten bei einem „Slugfest“-Turnier verwendet, das 2005 von Ballard organisiert wurde, wurde aber ansonsten nicht weit verbreitet.

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