Schachanfänger lernen schnell die Grundzüge jeder Figur und die Grundlagen zum Schlagen gegnerischer Figuren. Aber wenn die Grundlagen erst einmal erlernt sind, gibt es drei besondere Schachzüge, die man lernen und verstehen muss – zwei mit dem Bauern und einen ungewöhnlichen Zug, an dem sowohl der Turm (die Burg) als auch der König beteiligt sind.
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Rochade
Die häufigste der drei Sonderregeln im Schach ist die Rochade – ein Zug, der normalerweise dazu verwendet wird, die Sicherheit des Königs zu verbessern. Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren, der König und ein Turm, gleichzeitig ziehen können.
Sie können nur rochieren, wenn alle der folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Wenn weder der König noch der Turm während des Spiels bewegt wurden, ist Rochade möglich. Wenn eine der Figuren bewegt wurde, ist Rochade nicht erlaubt, auch wenn die Figur auf ihr ursprüngliches Feld zurückgezogen wird.
- Alle Felder zwischen König und Turm bis zum Turm müssen leer sein.
- Der König darf bei der Rochade nicht im Schach stehen und auch darf die Rochade den König nicht über ein Feld bewegen, auf dem er im Schach stehen würde.
Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie rochieren:
- Bewegen Sie den König zwei Felder in Richtung des Turms.
- Lassen Sie den Turm über den König springen, sodass er auf dem Feld neben dem König landet.
Das mag verwirrend klingen, ist aber in der Praxis ganz einfach. Im obigen Diagramm stehen der weiße König und die weißen Türme vor der Rochade an der richtigen Stelle. Die schwarzen Könige und Türme stehen nach der Rochade an der richtigen Stelle.
Die Rochade auf der Königsseite ist häufiger und lässt den König auf der g-Linie, während der Turm auf die f-Linie zieht. Die Rochade auf der Damenseite lässt den König auf der c-Linie, während der Turm auf die d-Linie zieht. Linien sind im Schach Spalten, die durch einen Buchstaben gekennzeichnet sind, wie im Diagramm dargestellt.
Bauernförderung
Bauern sind die schwächsten Figuren auf dem Brett, aber sie können viel stärker werden. Sollte es einem Bauern gelingen, bis ans andere Ende des Bretts zu gelangen, muss dieser Bauer zu einer beliebigen Figur seines Spielers (außer einem König) umgewandelt werden.
Normalerweise wird ein Bauer zur Dame umgewandelt, man kann ihn aber auch zum Turm, Springer oder Läufer umwandeln. Wenn der Bauer zur Dame umgewandelt wird, nennt man das oft „ Damenumwandlung“ und es dürfen zwei Damen der gleichen Farbe auf dem Brett sein. Manchmal wird ein Turm in umgekehrter Position verwendet, um die zweite Dame zu kennzeichnen.
Die Umwandlung in etwas anderes als eine Dame wird als Unterumwandlung bezeichnet. Da die Dame die stärkste Figur ist, erfolgt die Umwandlung in eine Dame. Es kann jedoch in seltenen Fällen vorkommen, dass die Bewegung eines Springers oder einer anderen Figur einen unmittelbaren Vorteil bietet. In diesem Fall wird eine Unterumwandlung angewendet.
Das Diagramm zeigt einen Bauern jeder Seite, der sich auf die Umwandlung vorbereitet.
En Passant
En passant – ein französischer Begriff, der „im Vorbeigehen“ bedeutet – ist für Schachanfänger wahrscheinlich der verwirrendste Zug. Die Spieler wissen möglicherweise nicht einmal, dass dieser Zug existiert, was ihn zum Ausgangspunkt vieler Diskussionen macht.
Vor dem 15. Jahrhundert spielten die meisten Leute nach Regeln, die es Bauern nicht erlaubten, bei ihrem ersten Zug zwei Felder weit zu ziehen. Als der Zweifelder-Bauernzug eingeführt wurde, um die Eröffnungsphase des Spiels zu beschleunigen, bemerkten die Spieler, dass der Bauer nun an einem gegnerischen Bauern auf einem benachbarten Feld vorbeischleichen konnte – etwas, das nie möglich war, als die Bauern sich nur ein Feld pro Zug vorwärts bewegten.
Die Lösung war „En passant“, ein Zug, bei dem ein Bauer, der zwei Felder weit gezogen ist, so geschlagen werden kann, als hätte er nur ein Feld weit gezogen.
Das Diagramm veranschaulicht, wie En-passant funktioniert. Damit ein Schlag En-passant legal ist, müssen alle folgenden Bedingungen erfüllt sein:
- Der schlagende Bauer muss auf seiner fünften Reihe stehen.
- Der Gegner muss einen Bauern zwei Felder weit ziehen und den Bauern direkt neben dem Schlagbauern auf der fünften Reihe landen lassen.
- Sie müssen die Kugel sofort schlagen, Sie haben nur eine Chance, sie en passant zu schlagen.
Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, ist ein Schlag en passant möglich.
Im Diagramm ist der schwarze Bauer gerade von c7 nach c5 gezogen und landet nun direkt neben dem weißen Bauern auf d5 . Wenn Weiß möchte, kann er den schwarzen Bauern schlagen, indem er seinen Bauern nach c6 zieht und den Bauern so schlägt, als ob er nur ein Feld gezogen wäre. Wenn er sich jedoch entscheidet, nicht sofort zu schlagen, verliert Weiß diese Option.
Das Diagramm zeigt auch ein zweites Beispiel aus der Perspektive von Schwarz. Weiß hat gerade einen Bauern von f2 nach f4 gezogen . Der schwarze Bauer auf g4 kann den weißen Bauern schlagen, indem er im nächsten Zug nach f3 zieht . Wenn Schwarz sich entscheidet, diesen Schlag nicht durchzuführen, verliert er die Möglichkeit, en passant zu schlagen.