Der erste Schritt zum eigentlichen Schachspiel besteht darin, zu lernen, wie sich jede Figur bewegt. Während einige Figuren ähnliche Züge ausführen, gelten für jede Figur spezielle Regeln, die befolgt werden müssen. Der König kann beispielsweise ein Feld in jede Richtung ziehen, während der Bauer nur ein (manchmal zwei) Felder vorwärts ziehen kann.
Schauen Sie sich unsere illustrierte Anleitung an, um zu erfahren, wie Sie die einzelnen Schachfiguren bewegen, schlagen und ihre besonderen Fähigkeiten nutzen.
Inhaltsverzeichnis
Turmbewegung
Bauen Sie ein Schachbrett auf und schauen Sie sich dann an, wie sich jede Figur einzeln bewegt.
Der Turm bewegt sich horizontal oder vertikal in einer geraden Linie um eine beliebige Anzahl Felder.
Schlagen mit einem Turm
Wie die meisten Figuren kann der Turm nicht über andere Figuren springen. Er kann jedoch auf einem Feld landen, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, und diese Figur vom Brett entfernen. Dies nennt man Schlagen einer Figur. Alle Figuren können auf diese Weise schlagen.
Im Diagramm kann der Turm auf jedes der mit einem Punkt markierten Felder ziehen. Er kann auch den schwarzen Läufer auf g4 schlagen, indem er auf dieses Feld zieht. Er darf nicht auf oder durch die Felder ziehen, die von den weißen Bauern besetzt sind.
Türme sind an der besonderen Fähigkeit des Königs beteiligt, die als Rochade bekannt ist.
Der Bischof
Der Läufer zieht eine beliebige Anzahl Felder diagonal in einer geraden Linie.
Beachten Sie, dass der Läufer während eines Spiels immer auf Feldern derselben Farbe bleibt. Beispielsweise bleibt der Läufer im obigen Diagramm immer auf dunklen Feldern. Zu Beginn eines Spiels hat jeder Spieler sowohl einen Läufer mit hellen als auch einen Läufer mit dunklen Feldern.
Die Königin
Die Dame hat die kombinierten Fähigkeiten des Turms und des Läufers. Eine Dame kann beliebig viele Felder in einer geraden Linie und in jede Richtung ziehen. Diese Beweglichkeit macht die Dame zur stärksten Figur im Schach. Damen und Türme werden als Hauptfiguren bezeichnet.
Der König
Der König zieht ein Feld in eine beliebige Richtung.
Der König ist die wichtigste Figur im Schach. Wenn ein König von einer anderen Figur angegriffen wird, steht er im Schach. Wenn der König im Schach steht, muss er sofort verhindern, geschlagen zu werden. Wenn dies nicht verhindert werden kann, ist das Spiel vorbei (der König wird beim Schach nicht wirklich geschlagen). Dies wird als Schachmatt bezeichnet.
Der König hat außerdem die Möglichkeit, zusammen mit dem Turm einen besonderen Zug, die sogenannte Rochade , auszuführen .
Der Ritter
Der Springer in den meisten Schachspielen sieht aus wie ein Pferdekopf. Das Muster, nach dem der Springer zieht, kann auf verschiedene Arten beschrieben werden. Technisch gesehen zieht der Springer ein Feld diagonal in eine beliebige Richtung und bewegt sich dann ein Feld vertikal oder horizontal weiter von seinem Ausgangspunkt weg. Dies wird oft als „L-förmiger“ Zug beschrieben: Der Springer zieht zwei Felder horizontal oder vertikal und dreht sich dann im rechten Winkel, um ein weiteres Feld zu ziehen.
Schlagen mit dem Springer
Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann. Allerdings kann der Springer eine Figur nur dann schlagen, wenn er auf demselben Feld wie diese Figur landet. Das Überspringen einer Figur führt nicht zum Schlagen.
Im Diagramm kann der Springer auf jedes der mit einem Punkt gekennzeichneten Felder ziehen. Er kann jedoch keine der schwarzen Figuren schlagen, die er überspringen könnte.
Springer und Läufer haben ungefähr den gleichen Wert. Zusammen werden sie als Kleinfiguren bezeichnet.
Der Bauer
Der Bauer ist die am wenigsten wertvolle Figur im Schach. Er kann nur vorwärts ziehen, niemals rückwärts oder seitwärts. Für Bauern gelten außerdem die kompliziertesten Bewegungsregeln.
Bauern ziehen ein Feld direkt vorwärts. Sie können jedoch auf diese Weise keine Figuren schlagen; Bauern können nur ein Feld diagonal vorwärts schlagen . Außerdem hat ein Bauer, der sich noch auf seinem Startfeld befindet, die Möglichkeit, zwei Felder direkt vorwärts zu ziehen. Im obigen Diagramm können die Bauern auf die mit schwarzen Punkten markierten Felder ziehen und Figuren auf den mit einem X markierten Feldern schlagen.
Bauern haben zwei besondere Fähigkeiten: Umwandlung und En-passant.