Oh Hell ist ein einfaches Stichspiel , wie das normale oder das Zwei-Spieler-Spiel Spades , das genauso viel strategisches Spiel bietet wie jedes beliebte Brettspiel. Das von US Games veröffentlichte Spiel Wizard basiert auf Oh Hell. Dieses Spiel wird manchmal als Oh Pshaw oder Blackout bezeichnet.
Inhaltsverzeichnis
Spieler
Drei bis sieben Spieler.
Deck
Standardkartenspiel mit 52 Karten. Das Ass ist hoch, die Zwei ist niedrig.
Ziel
Erzielen Sie die meisten Punkte, indem Sie genau vorhersagen, wie viele Stiche Sie gewinnen werden.
Aufstellen
Mische die Karten . Wähle einen Geber. Bei jeder weiteren Hand wird der Spieler links vom vorherigen Geber der neue Geber.
Die Anzahl der Hände bei diesem Kartenspiel variiert je nach Anzahl der Spieler:
- drei Spieler, 15 Hände
- vier Spieler, 13 Hände
- fünf Spieler, 10 Hände
- sechs Spieler, acht Hände
- sieben Spieler, sieben Hände
Für die erste Hand des Spiels erhält jeder Spieler eine Karte. Für die zweite Hand erhält jeder Spieler zwei Karten. Für die dritte Hand drei Karten und so weiter bis zum Ende des Spiels.
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, deckt der Geber die nächste Karte auf. Die Farbe dieser Karte bestimmt die Trumpffarbe (in der letzten Hand des Spiels gibt es keine Trumpffarbe, daher wird diese Karte nicht aufgedeckt).
Die restlichen Karten werden beiseite gelegt und in dieser Hand nicht verwendet.
Bieten
Der Spieler links vom Geber macht zuerst ein Gebot. Jeder Spieler muss bieten; keiner darf passen. Gültige Gebote reichen von 0 bis zur Anzahl der in dieser Runde ausgeteilten Karten. Wenn beispielsweise vier Karten ausgeteilt werden, reichen gültige Gebote von 0 bis 4.
Die Spieler bieten auf die Anzahl der Stiche, die sie in dieser Hand zu gewinnen glauben.
Spielweise
Der Spieler links vom Geber beginnt, er führt aus. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. Jeder Spieler muss, wenn möglich, die Farbe bedienen (d. h. dieselbe Farbe spielen, die ausgespielt wurde).
Im Allgemeinen gewinnt der Spieler jeden Stich, der die höchste Karte in der ausgespielten Farbe gespielt hat. Wenn die ausgespielte Farbe jedoch nicht Trumpf war und ein oder mehrere Spieler eine Trumpfkarte gespielt haben, gewinnt der Spieler den Stich, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat.
Wenn ein Stich gewonnen wurde, legt der gewinnende Spieler den Stich vor sich ab, sodass man leicht erkennen kann, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.
Wertung
Ein Spieler führt die Punkte. Wenn jeder Spieler sein Gebot abgibt, schreibt der Punktezähler es auf. Alle Informationen zu den Geboten sind öffentlich zugänglich und jeder Spieler kann jederzeit während des Spiels eine Erinnerung anfordern, wer was geboten hat.
Spieler erhalten nur dann Punkte, wenn sie die Anzahl der Hände, die sie gewinnen würden, genau vorhersagen. Ein zu hohes oder zu niedriges Gebot zählt null Punkte.
Jeder Spieler, der sein Gebot genau erfüllt, erhält 10 Punkte plus die Anzahl der gewonnenen Stiche. Beispiel: Evelyn hat vier geboten und vier Stiche gewonnen. Sie erhält 14 Punkte (10+4). Frank hat null geboten und null Stiche gewonnen. Er erhält 10 Punkte (10+0).
Gewinnen
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels ist der Gewinner.
Regelvarianten
- Manche Leute spielen umgekehrt. Das heißt, die höchste Hand wird zuerst gespielt und jeder Spieler erhält nur eine Karte für die letzte Hand. Manche mögen diese Regel nicht, weil es für einen Spieler, der im Rückstand ist, schwieriger wird, aufzuholen und zu gewinnen.
- Manche Spieler beginnen mit einer Karte bis zum Maximum und dann wieder zurück auf eine. Andere Spieler beginnen mit dem Maximum, beginnen mit einer Karte und dann wieder zurück auf das Maximum.
- Manche Leute spielen lieber so, dass die Gesamtzahl der gebotenen Stiche nicht der Anzahl der verfügbaren Stiche entsprechen kann. Wenn es sich beispielsweise um die fünfte Hand handelt, kann die Gesamtzahl der gebotenen Stiche nicht fünf betragen. Dadurch wird sichergestellt, dass bei jeder Hand mindestens ein Spieler sein Gebot nicht erfüllen kann.
- Manche Spieler verwenden gleichzeitiges Bieten. Bei dieser Variante entscheidet jeder, was er für jeden bieten möchte, und dann geben alle Spieler gleichzeitig ihre Gebote bekannt. Am häufigsten geschieht dies, indem man eine oder zwei Fäuste auf den Tisch legt, bis drei zählt und alle gleichzeitig eine bestimmte Anzahl Finger zeigen lässt.
- In einer spanischen Version des Spiels, die als „La Podrida“ bekannt ist, müssen Spieler, die nicht Farbe bedienen können, eine Trumpfkarte spielen, wenn sie eine haben.
Bewertungsvarianten
- Manche Spieler punkten so, dass Spieler, die ihr Gebot verfehlen, für jeden Stich einen Punkt bekommen. George hat beispielsweise drei geboten und vier Stiche gewonnen. Er bekommt zwar nicht den 10-Punkte-Bonus, aber immerhin vier Punkte.
- Manche Spieler bevorzugen ein alternatives Punktesystem für ein Gebot von Null. Bei dieser Punkteoption gewinnt ein Spieler, der erfolgreich Null bietet, fünf Punkte plus die Anzahl der Stiche in der Hand. Beispiel: Helen hat Null geboten und in der siebten Hand, als sieben Stiche gespielt wurden, null Stiche gewonnen. Sie erhält 12 Punkte (5+7).