Wie man Spades mit 2 Personen spielt


Frauenhand hält eine Spielkarte mit Herz-Ass
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Das Kartenspiel Spades wird normalerweise mit vier Personen in zwei Gruppen gespielt, es ist jedoch auch möglich, mit nur zwei Personen zu spielen. Die folgenden Anweisungen beschreiben, wie man mit einem Standardkartenspiel mit 52 Karten spielt; Ass ist hoch und 2 ist niedrig. Ziel ist es, als erster Spieler 500 Punkte zu erreichen.

Regeln für das Pik-Spiel

Homey Zen / Lisa Fasol

Aufstellen

Mische das Deck. Es gibt keine Karten. Der erste Spieler zieht die oberste Karte und entscheidet, ob er sie behält. Wenn er sie behält, legt er die zweite Karte verdeckt auf einen Ablagestapel. Wenn der Spieler sich jedoch entscheidet, die erste Karte nicht zu behalten, legt er sie verdeckt auf einen Ablagestapel. Dann zieht er die zweite Karte und behält sie.

Der zweite Spieler macht den gleichen Vorgang mit den nächsten beiden Karten im Ziehstapel.

Die Spieler wählen abwechselnd so lange aus, bis sie das gesamte Deck gesammelt haben. Zu diesem Zeitpunkt hat jeder Spieler 13 Karten auf der Hand. Die restlichen 26 Karten werden beiseite gelegt und in dieser Hand nicht verwendet.

Bieten

Der zweite Spieler bietet zuerst. Jeder Spieler sieht sich seine Karten an und bietet, wobei er die Anzahl der Stiche angibt, die ein Spieler gewinnen muss, um Punkte zu erzielen. Jede Zahl zwischen null (oder Null) und 13 ist für jeden Spieler ein gültiges Gebot. Spieler dürfen nicht passen und die Gebote müssen nicht mit jedem Spieler erhöht werden. Es gibt nur eine Gebotsrunde.

Gebot Null

Ein Spieler, der Null bietet, behauptet, dass er während der Hand keinen Stich gewinnen wird. Wenn er erfolgreich ist, erhält er einen Bonus von 100 Punkten. Wenn er jedoch einen oder mehrere Stiche gewinnt, erhält er eine Strafe von 100 Punkten.

Doppelt Null

Bevor ein Spieler seine erste Karte wählt, kann er Doppel-Null bieten, auch Blind-Null genannt. Nach dem Bieten von Doppel-Null kann der Spieler seine Karten ansehen und bis zu drei Karten ablegen und sie durch zufällig ausgewählte Karten aus den zuvor abgelegten Karten ersetzen. Wenn er erfolgreich ist und keine Stiche gewinnt, erhält er einen Bonus von 200 Punkten. Wenn er jedoch scheitert, erhält er eine Strafe von 200 Punkten.

Spielweise

Der zweite Spieler beginnt (oder führt). Er darf nicht mit einem Pik führen, es sei denn, seine Hand enthält nur Pik. Sofern ein Spieler keine andere Wahl hat, kann er nicht mit einem Pik führen, bis die Farbe „gebrochen“ ist (siehe unten).

Die Spieler wechseln sich ab und jeder Spieler muss, wenn möglich, Farbe spielen (d. h. dieselbe Farbe spielen, die ausgespielt wurde). Der Spieler, der die höchste Farbe spielt, gewinnt den Stich, es sei denn, es wird ein Pik gespielt. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der die höchste Pik-Farbe spielt, den Stich. Der gewinnende Spieler sollte den Stich vor sich hinlegen, damit man leicht erkennen kann, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.

Pik brechen

Pik wird gebrochen, wenn ein Spieler nicht Farbe bedienen kann und sich entscheidet, Pik zu spielen. Pik wird auch gebrochen, wenn ein Spieler keine andere Wahl hat und mit Pik spielt.

Wertung

Wenn ein Spieler sein Gebot erfüllt, zählt jeder gewonnene Stich 10 Punkte. Stiche, die über dem Gebot liegen, sind jeweils einen Punkt wert. Wenn ein Spieler sein Gebot nicht erfüllt, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er geboten hat.

Die Wertung für Null- und Doppelnull-Gebote erfolgt wie oben beschrieben.

Sandsäcke

Ein Spieler sollte vermeiden, zu viele Stiche über seinem Gebot zu gewinnen, sogenannte „Bags“. Nach den „Sandbagging“-Regeln erhält ein Spieler jedes Mal, wenn er 10 Bags gewinnt (kumulativ während eines Spiels), eine Strafe von 100 Punkten.

Weiterspielen

Wenn nach dem Punkten einer Hand keiner der Spieler 500 Punkte erreicht hat, ist der zweite Spieler der erste, der die nächste Hand zieht.

Gewinnen

Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Wenn beide Spieler in derselben Hand 500 Punkte erreichen, ist der Spieler mit der höheren Punktzahl der Gewinner. Bei einem Gleichstand wird eine weitere Hand gespielt.

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