Gin Rummy-Regeln für drei Spieler


ein Gin-Spiel im Gange

Die Fichte / Margot Cavin

Wie Oklahoma Gin und Hollywood Gin ist dies eine Variante von Gin Rummy , allerdings für drei Spieler. Ziel des Spiels ist es, Sätze (drei oder vier gleiche Karten oder drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe) zu sammeln, um Punkte zu sammeln. Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt.

Verwenden Sie ein Standardkartenspiel mit 52 Karten. Der König ist die höchste Karte und das Ass ist bei Gin Rummy immer die niedrigste Karte . Es kann nicht als höchste Karte verwendet werden. Bildkarten sind außerdem jeweils 10 Punkte wert; Zahlenkarten haben ihren Nennwert; ein Ass ist einen Punkt wert.

Setup und Spielerrollen

Jeder Spieler wählt nach dem Zufallsprinzip eine Karte, um seine Rollen für die erste Hand festzulegen.

Der Spieler, der die höchste Karte zieht, ist „in der Box“ und tritt gegen die beiden anderen an, die zusammenarbeiten.

Der Spieler, der die mittlere Karte zieht, ist Kapitän des Zweierteams. Er kann sich vom dritten Spieler (der aussetzt) ​​beraten lassen, aber der Kapitän hat bei allen Entscheidungen das letzte Wort.

Wenn der Spieler in der Box die Hand gewinnt, behält er seine Position und die anderen beiden tauschen. Wenn der Spieler in der Box verliert, setzt er die nächste Hand aus, der Kapitän geht in die Box und der Spieler, der aussetzte, wird Kapitän.

Handeln

Gin Rummy austeilen
Die Fichte / Margot Cavin 

Der Spieler in der Box gibt alle Hände aus.

Mischen Sie das Deck und geben Sie jedem Spieler 10 Karten. Die Spieler sollten ihre Karten ansehen und sortieren.

Die nächste Karte wird aufgedeckt in die Tischmitte gelegt und bildet damit den Ablagestapel. Die restlichen Karten werden verdeckt neben den Ablagestapel gelegt und bilden so einen Nachziehstapel.

Spielweise

Ablegen beim Gin Rummy
Die Fichte / Margot Cavin

Jeder normale Zug besteht aus zwei Teilen.

Zuerst müssen Sie eine Karte nehmen – entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel.

Zweitens müssen Sie eine Karte (aufgedeckt) oben auf den Ablagestapel legen.

Beim allerersten Zug jeder Runde entscheidet der Nicht-Geber, ob er die erste aufgedeckte Karte nimmt oder nicht. Lehnt dieser Spieler ab, darf der Geber die Karte nehmen. Nimmt einer der Spieler die Karte, beendet dieser Spieler seinen Zug, indem er eine Karte ablegt, und dann ist der andere Spieler an der Reihe. Wenn beide Spieler die Karte nicht nehmen, beginnt der Nicht-Geber das Spiel, indem er die oberste Karte vom Nachziehstapel zieht.

Klopfen

Klopfen nach einer vollen Hand
Die Fichte / Margot Cavin

Die Runde endet, wenn ein Spieler „klopft“. Dies kann in jeder Runde (einschließlich der ersten Runde) nach dem Ziehen, aber vor dem Ablegen erfolgen. Ein Spieler kann klopfen, wenn er die Fähigkeit hat, Sätze zu bilden, eine Karte abzulegen und 10 Punkte oder weniger auf der Hand hat.

Eine einzelne Karte kann nicht zu zwei Sätzen gehören.

Nach dem Klopfen und Ablegen ordnet der Spieler, der geklopft hat, alle seine Karten und breitet sie offen auf dem Tisch aus.

Der Spieler, der nicht geklopft hat, tut dasselbe. Wenn der Klopfer keinen Gin gemacht hat (siehe „Gin machen“ weiter unten), darf der Gegner auch alle nicht übereinstimmenden Karten ablegen, indem er den Sätzen des Klopfers etwas hinzufügt (z. B. indem er einer Gruppe von Drillingen eine vierte Karte hinzufügt oder einer Sequenz weitere aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe hinzufügt).

Sie müssen nie klopfen. Sie können weiterspielen, um eine bessere Hand zu bekommen.

Wertung

Jeder Spieler berechnet den Wert seiner ungleichen Karten. Wenn die Zählung des Klopfers niedriger ist, erhält er die Differenz zwischen den beiden Zählungen.

Wenn der Klopfer keinen Gin gemacht hat und die Werte gleich sind – oder der Wert des Klopfers höher ist als der seines Gegners –, dann wurde der Klopfer unterboten. Der Gegner des Klopfers erhält 10 Punkte plus die Differenz zwischen den Werten.

Der aussetzende Spieler erhält unter keinen Umständen Punkte.

Auf zum Gin

Wenn der Klopfer keine ungleichen Karten hat, nennt man das „Going Gin“ und er erhält 25 Bonuspunkte (einige Quellen sagen, der Bonus sollte 20 Punkte betragen). Außerdem kann sein Gegner keine Punkte erzielen, selbst wenn dieser ebenfalls keine ungleichen Karten hatte.

Zieht

Wenn nach dem Ablegen eines Spielers nur noch zwei Karten im Nachziehstapel verbleiben und keiner der Spieler geklopft hat, endet die Runde unentschieden. Derselbe Spieler gibt erneut.

Gewinnen

beim Gin Rummy gewinnen
Die Fichte / Margot Cavin 

Es werden zusätzliche Runden gespielt, bis die Gesamtpunktzahl eines Spielers 100 Punkte oder mehr erreicht. Dieser Spieler ist der Gewinner.

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