Системы подсчета очков в шахматных турнирах


Средний разрез бизнесмена, играющего в шахматы за столом
Паттанапхонг Хуанкау / EyeEm / Getty Images

Большинство шахматистов, участвующих в турнирах, знакомы с традиционным методом подсчета очков в шахматном турнире. Однако за эти годы было предпринято множество попыток создания альтернативных систем, начиная от небольших и простых изменений и заканчивая полной перестройкой текущей системы подсчета очков. Вот несколько наиболее известных систем подсчета очков, использовавшихся в истории шахмат .

Иллюстрация системы подсчета очков в шахматных турнирах

Иллюстрация: Ель / Марица Патринос

Традиционный подсчет очков

В большинстве шахматных турниров, проводимых с середины XIX века, использовалась очень простая система подсчета очков. Игроки, одержавшие победу в партии, получали очко, а те, кто сыграл вничью, получали пол-очка. Проигрыш в партии, как и следовало ожидать, стоил ноль очков.

Было и есть много веских причин, по которым эта система стала стандартом в турнирной игре. Во-первых, в природе подсчета очков «с нулевой суммой» есть определенная логика. Каждая игра стоит ровно одно очко, и (за исключением необычных обстоятельств, таких как двойные проигрыши) игроки также найдут способ разделить это очко между собой. Для фанатов очень просто отслеживать это, и хотя счет не всегда может сказать вам с первого взгляда, сколько игр выиграл или проиграл игрок, он, по крайней мере, может сказать вам, больше ли у игрока побед или поражений. Например, игрок со счетом 4/7 также может иметь свой счет, выраженный как 4-3 или +1, что говорит нам, что он выиграл на одну игру больше, чем проиграл во время турнира.

Другим аргументом в пользу этой системы подсчета очков в современных шахматах является то, что рейтинговая система основана на идее, что ничья в два раза менее ценна, чем победа. Если изменить систему подсчета очков, чтобы стимулировать победы по сравнению с ничьими, игроки могут играть способами, которые успешны в турнирах, но которые вредят им в рейтингах, делая эти рейтинги менее точными.

3-1-0 Подсчет очков

В последнее время некоторые турниры перешли на формат подсчета очков 3-1-0. Этот формат также называют футбольным подсчетом очков, благодаря тому, что он широко применяется в футбольных лигах по всему миру.

В этой системе игрокам дается дополнительный стимул выигрывать игры. Каждая победа стоит три очка, в то время как ничья стоит только одно, а проигрыши по-прежнему стоят ноль. Главное отличие этой системы подсчета очков заключается в том, что игроки, которые выиграли и проиграли, ранжируются выше тех, кто набрал две ничьи (три очка против двух), поэтому поощряется боевая игра.

Многие организаторы использовали такую ​​систему подсчета очков как способ предотвратить ничьи в турнирной игре, возможно, с некоторым успехом. Поскольку игрок должен выиграть только более одной трети своих решающих игр, чтобы превзойти ничью в каждой игре, многие рискованные ходы на самом деле правильны, даже если результат неясен.

Одним из интересных последствий этой системы подсчета очков является то, что игрок, который финишировал бы позади кого-то при традиционной системе подсчета очков, может финишировать выше него при системе 3-1-0. Хотя обе системы по сути произвольны, эти результаты все еще кажутся «неправильными» многим игрокам, поскольку традиционная система подсчета очков глубоко укоренилась в культуре шахмат. Более убедительным опасением является возможность сговора, когда такая система используется в двухкруговых турнирах, поскольку дружественные игроки могли бы добиться большего, «обменявшись победами», а не просто сыграв вничью две игры друг с другом.

Другие системы подсчета очков

Время от времени организаторы пробовали более радикальные подходы к изменению системы подсчета очков, чтобы оживить свои мероприятия. Одной из заметных попыток последних лет стала система Ballard Antidraw Point System, более известная как BAPS. Система подсчета очков была детищем Клинта Балларда, шахматного организатора из Вашингтона, который искал способ гарантировать, что игроки не захотят сыграть вничью. Его ответом стала BAPS, которая подсчитывала очки следующим образом:

  • Черные побеждают: 3 очка
  • Победа белых: 2 очка
  • Ничья: 1 очко для черных, 0 очков для белых.
  • Поражения: 0 очков

Учитывая небольшое невыгодное положение для черных, второй игрок постоянно получает больше очков за тот же результат, что и белые. Однако у белых есть и второй недостаток: они вообще не получают очков за ничью. Это делает ничью не лучше поражения для белых. Система подсчета очков наиболее заметно использовалась в турнире «Slugfest», организованном Баллардом в 2005 году, но в остальном не получила широкого распространения.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top