Историю «Крокинола» можно проследить до 1876 года. Это настольная игра , которая и сегодня остается очень популярной, поскольку представляет собой простую и очень увлекательную игру, требующую умения.
В Crokinole играют по два или четыре игрока в паре. Цель — стать первой командой, набравшей 100 очков.
Содержание
Доска Крокинола
Доска Swampfox, разработанная Карлом и Стэном Хилински, является прекрасным примером доски Crokinole .
Лунка в середине — «20-я лунка». Игроки получают 20 очков за попадание диска в эту лунку.
В нескольких дюймах от 20-й лунки находятся столбики или колышки. Это бамперы, которые затрудняют попадание диска в эту область.
Самая внешняя область доски, которая обычно ниже основной доски, называется «канавкой». Диски, выведенные из игры, кладутся в канавку.
Линия с наибольшей окружностью, примерно в дюйме от канавы, является «стартовой линией». Все броски производятся таким образом, чтобы по крайней мере часть диска касалась стартовой линии.
Доска разделена на квадранты. Когда игрок делает удар, его диск должен находиться на 50 процентов или более в пределах своего квадранта.
Есть три зоны подсчета очков. Зона за пределами 20-й лунки, но внутри стоек — это зона 15. Следующий круг снаружи отмечает зону 10, а зона сразу за стартовой линией — это зона 5. Очки не подсчитываются до окончания раунда.
Примечание: Коробка, которую можно увидеть на доске на картинке Swampfox, предназначена для хранения дисков; во время игры ее не будет на доске.
Подготовка к Крокиноле
Положите доску для игры в «Крокиноле» на стол так, чтобы каждый игрок имел к ней равный доступ.
При игре в паре из 2 игроков каждый получает по 12 деревянных дисков определенного цвета. При игре в паре из 4 игроков каждое партнерство получает по 12 деревянных дисков определенного цвета; каждый игрок в партнерстве получает по 6 дисков. Партнеры сидят друг напротив друга.
Выберите игрока, который начинает игру, случайным образом. Игра всегда продолжается по часовой стрелке.
Геймплей
После начала игры доску нельзя двигать. Игроки не могут передвигать стулья и вставать со стула. (Это часто называют «правилом одной щеки», например: «Одна ягодица всегда должна касаться стула»). Ни один игрок не может касаться доски, если только не настала его очередь делать бросок.
Стрелок кладет один из своих дисков на стартовую линию, так, чтобы не менее 50 процентов диска находилось в его квадранте. Он стреляет диском, подбрасывая его (толкать его запрещено).
Стрельба без дисков противника на доске
Первый игрок и любой последующий игрок, который делает ход без дисков противника на доске, пытаются выстрелить в лунку 20. Если диск полностью попадает в лунку, он удаляется и откладывается для подсчета очков в конце раунда.
Если диск не попадает в 20-ю лунку, но остается на доске и находится в 15-й зоне или, по крайней мере, касается линии 15-й зоны, он остается на доске.
Если на доске нет дисков противника, а диск стрелка попадает в зону 10 или зону 5, он удаляется с доски. Это правило призвано предотвратить чрезмерную оборону игроков путем «прятанья» дисков за колышками. Некоторые игроки не используют это правило, но оно используется на чемпионате мира по крокнолу .
Стрельба по дискам противника на доске
Если на доске находится один или несколько дисков противника, стреляющий должен попытаться попасть в один из них. ПРИМЕЧАНИЕ: Это можно сделать напрямую, рикошетом от столба или другого диска, или даже сбив другой диск стреляющего в один из дисков противника.
Если стрелок не попадает в диск противника, то выпущенный им диск помещается в канаву. Кроме того, если стрелок не попадает в диск противника, но попадает в любой из своих дисков (или дисков своего партнера), то они также помещаются в канаву.
Балансировка диска и канава
После выстрела все диски, коснувшиеся стартовой линии, помещаются в канаву.
Если диск наклонен в 20-ю лунку или сбалансирован так, что его часть находится над 20-й лункой, он остается там, где он есть. Он не снимается с доски, если только его не сбили в 20-ю лунку.
Диск, который вылетел за пределы доски, ударился обо что-либо за пределами основной доски и отскочил обратно, помещается в канаву. Все диски, которых он коснулся, остаются там, где они приземлились.
Подсчет очков
В конце каждого раунда происходит подсчет очков.
Каждый игрок или партнерство подсчитывает свои диски в каждой зоне подсчета очков. Если диск касается линии подсчета очков, он считается как наименьшее значение.
Диски в зоне 15 приносят по 15 очков каждый; в зоне 10 — по 10 очков каждый; в зоне 5 — по 5 очков каждый.
Каждый игрок или партнерство также добавляет любые 20 очков за каждые 20 отложенных хоулшотов.
Вычтите меньший счет из большего. Игрок или партнерство с большим счетом выигрывает разницу в очках. ПРИМЕР: У игрока в коричневых тонах 60 очков. У игрока в красных тонах 35 очков. Игрок в коричневых тонах получает разницу, 25 очков.
Если ни один из игроков или партнёров не набрал в общей сложности 100 очков, следующий раунд начинает игрок, сидящий слева от ведущего стрелка.