Полные правила для карточной игры Pitch


Двое мужчин играют в карты за столом

Клаус Тидж / Getty Images

Pitch также известен как Auction Pitch или Setback. Эти правила предназначены для игры Pitch в одиночку. В нее также можно играть в партнерстве с двумя командами по два игрока.

Игроки

От 3 до 7 игроков, лучше всего 4 игрока.

В некоторых источниках говорится, что максимальное количество игроков — 6; в других источниках говорится, что можно играть вдвоём.

Палуба

Стандартная колода из 52 карт .

Классифицировать

Туз — старшая карта, 2 — младшая.

Цель

Набрать наибольшее количество очков, выигрывая трюки.

Настраивать

Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по шесть карт. Традиционно карты раздаются по три за раз.

Примечание : При 4 игроках в игре будут только 24 из 52 карт. Это важно помнить, делая ставки.

Торги

  • Начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.
  • У каждого игрока есть один шанс сделать ставку на количество очков, которые он ожидает выиграть. Единственные законные ставки — пас, 1, 2, 3 или 4.
  • Игрок может обозначить ставку 4, немедленно положив карту из своей руки на середину стола лицом вверх. (Это называется «подача»).
  • Игрок, сделавший самую высокую ставку (известный как «питчер»), делает первый ход, а первая сыгранная карта определяет козырную масть для всего раунда из шести взяток.
  • Примечание : Если ни один другой игрок не делает ставки, дилер должен сделать ставку не менее 2. Если другие игроки сделали ставку 1, 2 или 3, но никто не сделал ставку (ставка 4), дилер может «украсть ставку», сделав ставку, равную текущей максимальной ставке.
Иллюстрация сольной игры
Иллюстрация: Homey Zen / Хилари Эллисон

Геймплей

Если игрок может пойти в масть, он может либо сделать это, либо сыграть козырной картой. (Другими словами, игрок может пойти козырной картой, даже если он может пойти в масть.) Если игрок не может пойти в масть, он может сыграть любой картой в своей руке.

После того, как каждый игрок сделал ход, взятка заканчивается. Победителем взятки становится игрок, сыгравший самый высокий козырь, или, если козырь не был сыгран, игрок, сыгравший самую высокую карту ведущей масти.

Победитель взятки начинает следующую взятку.

Подсчет очков

В конце раунда карты оцениваются следующим образом:

  • 1 очко за победу с самым высоким козырем в игре
  • 1 очко за победу с самым низким козырем в игре
  • 1 очко за выигрыш козырного валета
  • 1 очко за победу в «игровом счёте» (описано ниже).

Другие правила подсчета очков:

  • Если козырного валета нет в игре, очко не присуждается.
  • Если счет в игре равный, очко не присуждается.
  • Если в игре только одна козырная карта, она приносит 2 очка и как старший, и как младший козырь. Если единственная козырная карта в игре — валет, она приносит 3 очка.

Счет игры

Счет игры определяется на основе того, какой игрок имеет наибольшее количество следующих « очков взятки » (больше, чем любой другой игрок, но не обязательно большинство):

  • 10 очков за каждые 10 трюков
  • 4 очка за каждый туз
  • 3 очка за взятку за каждого короля
  • 2 очка за взятку за каждую королеву
  • 1 очко за взятку за каждого Джека

Если питчер выигрывает по крайней мере столько очков, сколько он сделал ставку, он получает столько очков, сколько он выиграл. Если он не делает ставку, его ставка вычитается из его счета.

Примечание : у игрока может быть отрицательный счет.

Игроки, не являющиеся питчерами, получают столько очков, сколько они заработали.

Выигранные очки можно отслеживать на бумаге или с помощью покерных фишек .

Игрок слева от дилера становится новым дилером в следующем раунде.

Победа

Первый игрок, набравший не менее 7 очков в конце раздачи, в которой он был питчером, выигрывает игру. Некоторые предпочитают играть до 11 или 15 или, для еще более длинной игры, до 21.

Примечание : Требование, согласно которому вы можете выиграть игру только после раздачи, в которой вы являетесь питчером, означает, что у победившего игрока может быть меньше очков, чем у проигравшего.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top