Для новых игроков изучение многочисленных гамбитов, защит, атак и вариантов шахматных дебютов может показаться невыполнимой задачей. Попытка изучить подробные дебютные линии не только не нужна новичкам, но и, вероятно, контрпродуктивна.
Вместо этого, новичкам следует сначала изучить основные принципы шахматных дебютов . Эти принципы не только дают хорошее общее руководство о том, как играть дебют, но и помогают понять более продвинутую теорию дебютов.
Содержание
Контролировать Центр
Наш первый принцип открытия — контроль центра. Центр, в частности, поля e4, d4, e5 и d5, — самая важная область шахматной доски; контроль центра обеспечивает большую мобильность фигур, а также легкий доступ ко всем частям доски. Атаки в центре также, как правило, наиболее эффективны. Эти факторы часто превращают открытие в ожесточенную битву за центральный контроль между двумя сторонами.
На диаграмме выше белые проделали отличную работу по установлению контроля над центром. Их пешки на e4 и d4 контролируют множество ключевых полей, в то время как кони на f3 и c3 хорошо расположены, чтобы быстро перепрыгнуть туда, где они могут понадобиться.
Напротив, черные плохо сыграли первые несколько ходов. Их пешки на a5 и h5 вообще не влияют на центр, а их кони на a6 и h6 ограничены в своих движениях.
Безопасность короля
В дебюте важно помнить о безопасности короля. Ослабление позиции короля может привести к быстрым потерям или заставить жертвовать материал, чтобы не дать нашему королю получить мат. Аналогично, если король противника выглядит уязвимым, важно воспользоваться этим, прежде чем король сможет найти более безопасную позицию.
Часто пешка f (f2 для белых, f7 для черных) является самым слабым местом в дебюте для каждой стороны. Диаграмма выше возникает после ходов 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+ . Белые используют слабую диагональ e8-h5, созданную вторым ходом черных, и имеют большое преимущество.
Иногда эти слабости могут даже привести к быстрому мату. Одним из примеров, который работает на той же идее слабости по диагонали короля, является мат дурака .
Рокировка
Поскольку безопасность короля так важна, обычно рекомендуется делать рокировку как можно раньше, особенно для новичков. Рокированный король обычно безопаснее, чем тот, что находится в середине доски, и рокировка обычно позволяет избежать быстрых матов, которые могут быть неприятны для новичков.
На диаграмме выше оба игрока сделали рокировку в течение первых 5 ходов игры. Оба короля в полной безопасности, и ни одному из игроков не нужно бояться быстрого мата.
Также стоит отметить, что позиции вокруг королей, в частности, три пешки перед рокированными королями, не были нарушены. Перемещение этих пешек в дебюте, как правило, делает короля очень уязвимым, поскольку открывает линии атаки для фигур другого игрока.
Разработка
Свобода
Свобода связана с развитием. В дебюте важно позволить фигурам свободно входить в игру, способствуя надежному развитию. Когда фигуры или центральные пешки заблокированы, это значительно затрудняет правильное развитие матча.
Фигуры также должны быть развернуты на полях, где они имеют большую свободу движения. Фигура, которая имеет очень ограниченное движение, не намного лучше, чем та, которая все еще находится на своем начальном поле.
Распространенная ошибка новичков — развитие одной фигуры на поле, которое мешает развитию других фигур. На приведенной выше диаграмме оба игрока развили своего слона королевского фланга на поле перед своей пешкой d (d3 для белых, d6 для черных). Хотя развитие слона — хорошая идея, размещение этих слонов не позволяет каждому игроку переместить свою пешку d, что затрудняет развитие слонов ферзевого фланга или получение большего контроля над центром.
Кроме того, оба слона теперь несколько зажаты своими пешками e, которые блокируют их движения по одной диагонали. Например, белый слон был бы лучше развит до c4 или e2, где он имел бы свободу движения в двух направлениях. Аналогично, черный слон имел бы больше свободы либо на c5, либо на e7.
Когда игра начинается, фигуры имеют мало влияния. Кони — единственные фигуры, которые могут перемещаться с горизонта банка; остальным нужны пешки для перемещения, чтобы они могли выйти на поле битвы.
Процесс вывода фигур из ранга банка в игру называется развитием. Важно развиваться быстро; игрок, который опережает в развитии, имеет преимущество, так как у него больше шансов атаковать или захватить инициативу .
Разработка — это не просто перемещение частей. При разработке следует помнить о нескольких принципах.
- Кони и слоны должны быть развиты в первую очередь. В общем, мелкие фигуры должны быть введены в игру до крупных . Кони и слоны могут влиять на центр и создавать возможности для атаки, будучи менее уязвимыми для атак, чем ладьи или ферзь.
- Не злоупотребляйте ферзем на ранних этапах. В связи с предыдущим принципом, перемещение ферзя на ранних этапах игры часто является ошибкой. Хотя ферзь ценен, это также делает его уязвимым; каждый раз, когда его атакует более слабая фигура, он должен двигаться, чтобы избежать взятия. В конце концов, размен ферзя на коня или слона — не очень хорошая идея.
- Не двигайте одну и ту же фигуру несколько раз в дебюте, если это не необходимо. Гораздо важнее ввести в игру много фигур, а атаки с использованием только одной или двух фигур редко бывают успешными.
- Развивайтесь с угрозами. Угроза фигурам противника заставит его предпринять оборонительные действия, а не продолжать собственное развитие.
На диаграмме выше (которая возникает после ходов 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) белые только развили своего ферзя, оставив его далеко позади черных. Между тем, черные хорошо следовали принципам развития, вводя в игру три фигуры и постоянно беспокоя ферзя белых.