Как играть в настольную игру «Морской бой»


настольная игра «Морской бой» в процессе

Ель / Кэндис Мадонна

Battleship — это настольная игра на военную тематику для двух игроков, в которой противники пытаются угадать местоположение военных кораблей друг друга, а затем потопить их. Бумажная и карандашная версия игры появилась ещё во времена Первой мировой войны, но большинство людей знакомы с Battleship по пластиковой настольной игре, впервые выпущенной компанией Milton Bradley Company в 1967 году и теперь производимой компанией Hasbro. С момента запуска оригинальной настольной игры стало популярным больше вариаций Battleship, включая видеоигры и приложения для смартфонов. Но на протяжении всей истории Battleship правила игры оставались относительно неизменными.

Итак, как играть в «Морской бой»? Игра довольно проста. Каждый игрок размещает корабли на пластиковой сетке, содержащей вертикальные и горизонтальные координаты, но игроки держат местоположение своих кораблей в секрете от своего противника. Игроки по очереди называют координаты строк и столбцов на сетке другого игрока, пытаясь определить квадрат, содержащий корабль. 

Игровое поле, которое получает каждый игрок, имеет две сетки: верхнюю и нижнюю. Игрок использует нижнюю сетку, чтобы размещать и прятать свои корабли. Он использует верхнюю сетку, чтобы записывать выстрелы (называя координаты) по противнику и документировать, были ли эти выстрелы попаданиями или промахами.

Настройка игры

Каждый игрок получает игровое поле, пять кораблей разной длины (в каждом корабле есть отверстия для установки колышков «попаданий»), а также запас маркеров попаданий и промахов (белые и красные колышки).

Пять кораблей:

  • Перевозчик (пять отверстий)
  • Морской бой (четыре отверстия)
  • Круизер (три отверстия)
  • Подводная лодка (три отверстия)
  • Разрушитель (два отверстия)

Два игрока должны сидеть друг напротив друга за игровым столом. Их сетки должны быть обращены друг к другу так, чтобы ни один из игроков не мог видеть «океан» и расположение кораблей противника.

Перед началом игры каждый противник тайно размещает свои пять кораблей на сетке океана (нижняя часть доски), выкладывая корабли и закрепляя их в отверстиях на сетке. Каждый корабль должен быть размещен горизонтально или вертикально поперек ячеек сетки — не по диагонали — и корабли не могут свисать с сетки. Корабли могут касаться друг друга, но они не могут занимать одну и ту же ячейку сетки. Вы не можете изменить положение кораблей после начала игры.

базовая настройка игры «Морской бой»

Ель / Кэндис Мадонна

Базовый игровой процесс

Игроки по очереди стреляют (называя координаты на сетке), пытаясь поразить вражеские корабли противника.

В свой ход назовите букву и число, которые обозначают строку и столбец в вашей целевой сетке. Ваш противник проверяет эту координату на своей океанской сетке и устно отвечает «промах», если там нет корабля, или «попадание», если вы правильно угадали место, которое занято кораблем.

Отмечайте каждый из ваших выстрелов или попыток выстрелить по врагу, используя вашу целевую сетку (верхняя часть доски), используя белые колышки для документирования ваших промахов и красные колышки для регистрации ваших попаданий. По мере продолжения игры красные колышки будут постепенно определять размер и местоположение кораблей вашего противника.

После того, как вы сделали свой ход, наступает очередь вашего противника стрелять в вас. Каждый раз, когда один из ваших кораблей получает попадание, вставляйте красный колышек в отверстие на корабле, соответствующее клетке сетки. Когда на одном из ваших кораблей все ячейки заполнены красными колышками, вы должны объявить противнику, что ваш корабль потоплен. В классической игре фраза звучит так: «Ты потопил мой линкор!»

Игрок, первым потопивший все пять кораблей противника, побеждает в игре.

Нуша Эшджаи / Homey Zen

Расширенный игровой процесс

Опытные игроки в «Морской бой» иногда используют вариант игры, известный как «Сальво». Основные правила остаются теми же, за исключением следующих:

  • В первом раунде игры вы объявляете пять выстрелов (угадайте) и отмечаете каждый выстрел белым колышком в сетке мишени.
  • После того, как вы объявили все пять выстрелов (залп), ваш противник объявляет, какие из них были поражены и в какие корабли попали выстрелы.
  • Для попаданий измените белые колышки на вашей целевой сетке на красные колышки. Тем временем ваш противник будет размещать красные колышки в отверстиях любых вражеских кораблей, в которые вы попали.
  • Поочередно делайте это до тех пор, пока один из ваших кораблей не потонет. В этот момент вы теряете один выстрел из своего залпа. Если, например, один из ваших кораблей тонет, ваш залп сокращается до четырех выстрелов; если тонут два корабля, залп составляет три выстрела и т. д.
  • Продолжайте игру до тех пор, пока один из игроков не потопит все корабли противника и не победит в игре.

Версия для карандаша и бумаги

Также можно играть в классическую игру «Морской бой», рисуя сетки океана на бумаге и помечая горизонтальные и вертикальные ряды для создания координат. Вы можете довольно легко сделать доску своими руками . Например, для простого океана размером 100 квадратов пометьте горизонтальные ряды от 1 до 10, а вертикальные ряды от A до J.

Как и в традиционной настольной игре, каждому игроку понадобятся две сетки океана. Одна сетка отмечает укрытие ваших пяти кораблей и любые попадания противника по этим кораблям. Вторая сетка отслеживает попадания и промахи, которые вы делаете, когда стреляете в противника. Когда выстрел попадает, отметьте соответствующий квадрат знаком X; промахи задокументируйте знаком 0. 

Для более сложной игры вы можете сделать большую сетку с большим количеством квадратов, используя буквы от A до Z для обозначения вертикальных координат и числа от 1 до 26 для горизонтальных рядов. Чем больше сетка океана, тем сложнее становится игра. 

самодельная бумажная версия линкора

Ель / Кэндис Мадонна

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top