Понимание шахматной тактики может помочь вам воспользоваться ошибками противника и избежать собственных. В большинстве случаев вы проигрываете из-за тактических ошибок; это может быть что-то простое, например, не взять незащищенную фигуру. Фигура, которая подвергается нападению, но не защищена, называется en prise .
Содержание
В Призе
На диаграмме выше у черных есть незащищенный конь на b7. Белые могут сыграть Rxb7, выиграв коня. Взятие таких фигур — самый простой способ получить материальное преимущество, что является лучшим способом выиграть шахматную партию. Если вы новичок, то взятие фигур, которые находятся под ударом, и защита своих фигур, когда они уязвимы, — лучшие способы улучшить свою игру.
Вилки
Иногда одна фигура может атаковать две или более противостоящих фигур одновременно. Это известно как вилка. Кони ценятся за свою способность к вилке, но каждая фигура имеет потенциал для вилки нескольких врагов.
Диаграмма выше иллюстрирует типичную вилку коня. Белые только что сыграли 1. Nd6+, и их конь теперь атакует и черного короля, и ферзя. Черные должны переместить своего короля на безопасное поле, например Kf8. Затем белые могут сыграть 2. Nxb7, выиграв ферзя.
Вилки сильны, потому что ваш противник может ходить только по одной фигуре за раз, что затрудняет возможность избежать потери хотя бы одной фигуры. Если вы стали жертвой вилки, ищите способы переместить одну фигуру, чтобы защитить другую или создать большую угрозу, например, шах, на которую ваш противник должен ответить. Эта стратегия может дать вам достаточно времени, чтобы спасти все ваши фигуры от атаки.
Булавки
Связка — это распространенная тактика, которая ограничивает движение фигур противника. Создайте связку, атакуя фигуру таким образом, что если противник ее переместит, вы сможете захватить более ценную фигуру за ней. Связки могут создавать только дальнобойные фигуры — ферзи, ладьи и слоны.
Если фигура за связанной фигурой — король, то связанной фигуре не разрешается ходить, так как шах королю нелегально. Это называется абсолютной связкой. Если перемещение связанной фигуры позволит только захватить более ценную фигуру, например ферзя, это называется относительной связкой.
Диаграмма выше иллюстрирует абсолютную связку. Хотя очередь хода за черными, у них нет возможности спасти ладью на d5; попытка сделать ход поставит черного короля под шах из-за белого слона на b3. После того, как черные сделают ход своим королем, белые могут сыграть Bxd5, выиграв ладью.
Шампуры
Шампуры тесно связаны с кеглями: они выглядят очень похожими, но работают наоборот. В шампуре ценная фигура подвергается нападению и вынуждена двигаться, чтобы избежать захвата, оставляя менее ценную фигуру позади себя свободной для захвата. Как и в случае с кеглями, вы можете создавать шампуры только с использованием дальнобойных фигур.
На диаграмме выше черный король подвергается шахованию со стороны белой ладьи. Черный король может легко уйти в безопасное место, но это позволяет белым сыграть Rxe8, выиграв ферзя.