Oh Hell — простая карточная игра с взятками , например, обычная или двухпользовательская Spades , которая представляет столько же стратегической игры, сколько и любая популярная настольная игра. Игра Wizard, изданная US Games, основана на Oh Hell. Эту игру иногда называют Oh Pshaw или Blackout.
Содержание
Игроки
От трех до семи игроков.
Палуба
Стандартная колода из 52 карт. Туз — старшая карта, двойка — младшая.
Цель
Набрать наибольшее количество очков, точно предсказав, сколько взяток вы выиграете.
Настраивать
Перетасуйте карты . Выберите дилера. Для каждой последующей руки игрок слева от предыдущего дилера становится новым дилером.
Количество рук в этой карточной игре варьируется в зависимости от количества игроков:
- три игрока, 15 рук
- четыре игрока, 13 рук
- пять игроков, 10 рук
- шесть игроков, восемь рук
- семь игроков, семь рук
В первой руке игры каждый игрок получает одну карту. Во второй руке каждый игрок получает две карты. В третьей руке три карты и так до конца игры.
После раздачи карт дилер переворачивает следующую карту лицом вверх. Масть этой карты определяет козырную масть (в последней руке игры козырной масти нет, поэтому эта карта не переворачивается лицом вверх).
Оставшиеся карты откладываются в сторону и не используются в этой раздаче.
Торги
Игрок слева от дилера делает ставку первым. Каждый игрок должен сделать ставку; никто не может пасовать. Допустимые ставки варьируются от 0 до количества карт, розданных в этом раунде. Например, если роздано четыре карты, допустимые ставки варьируются от 0 до 4.
Игроки делают ставки на количество взяток, которые, по их мнению, они выиграют в этой раздаче.
Геймплей
Игрок слева от дилера играет первым, или “ведет”. Игра продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок должен следовать масти (т. е. играть той же мастью, которой вели), если это возможно.
Как правило, каждую взятку выигрывает игрок, сыгравший самую высокую карту в масти. Однако, если масть, сыгравшая карта, не была козырной, и один или несколько игроков сыграли козырной картой, то взятку выигрывает игрок, сыгравший самую высокую карту в масти.
Когда взятка выиграна, победивший игрок кладет взятку перед собой, чтобы было легче определить, сколько взяток выиграл каждый игрок.
Подсчет очков
Один игрок выполняет функции ведущего счета. Когда каждый игрок делает свою ставку, ведущий счет записывает ее. Вся информация о ставках открыта, и любой игрок может попросить напоминание о том, кто и что сделал, в любой момент игры.
Игроки набирают очки только точно предсказывая количество рук, которые они выиграют. Слишком высокая или слишком низкая ставка приносит ноль очков.
Каждый игрок, сделавший ставку, получает 10 очков плюс количество выигранных взяток. Например, Эвелин поставила четыре и выиграла четыре взятки. Она получает 14 очков (10+4). Фрэнк поставил ноль и выиграл ноль взяток. Он получает 10 очков (10+0).
Победа
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.
Варианты правил
- Некоторые играют наоборот. То есть, сначала разыгрывается самая большая рука, и каждый игрок получает только одну карту для финальной руки. Некоторым не нравится это правило, потому что оно затрудняет игроку, который отстает, возможность вернуться и выиграть.
- Некоторые игроки начинают с одной карты, доходят до максимума, а затем возвращаются к одной. Другие игроки начинают с максимума, доходят до одной карты, а затем возвращаются к максимуму.
- Некоторые предпочитают играть так, что общее количество взяток не может быть равно количеству доступных. Например, если это пятая рука, общее количество взяток не может быть равно пяти. Это гарантирует, что по крайней мере один игрок не сможет сделать свою ставку на каждой руке.
- Некоторые игроки используют одновременные ставки. В этом варианте каждый решает, какую ставку он сделает за каждого, а затем все игроки одновременно раскрывают свои ставки. Чаще всего это делается путем помещения одного или двух кулаков на стол, счета до трех и одновременного раскрытия нескольких пальцев.
- В испанской версии игры, известной как La Podrida, игроки, которые не могут последовать примеру, должны разыграть козырную карту, если она у них есть.
Варианты подсчета очков
- Некоторые люди подсчитывают очки так, что игроки, которые не сделали ставку, получают одно очко за каждую взятую взятку. Например, Джордж сделал ставку на три и выиграл четыре взятки. Он не получает бонус в 10 очков, но он получает четыре очка.
- Некоторые игроки предпочитают альтернативную схему подсчета очков для ставки ноль. В этом варианте подсчета очков игрок, успешно сделавший ставку ноль, выигрывает пять очков плюс количество взяток в руке. Например, Хелен сделала ставку ноль и выиграла ноль взяток в седьмой руке, когда было сыграно семь взяток. Она получает 12 очков (5+7).