Resolva e crie um quebra-cabeça lógico


Mulher jogando Sudoku no tablet

grinvalds / Getty Images

Os quebra-cabeças lógicos vêm em alguns sabores diferentes, sendo os mais comuns os quebra-cabeças de grade lógica, os quebra-cabeças de acuidade espacial e os quebra-cabeças de pensamento lateral.

Quebra-cabeças de grade lógica (que incluem quebra-cabeças Sudoku e quebra-cabeças KenKen) são provavelmente encontrados principalmente como quebra-cabeças do tipo “quem-é-o-dono-da-zebra”. O desafio desses quebra-cabeças populares é verificar certos fatos e chegar a certas conclusões usando raciocínio dedutivo para processar várias declarações.

Esses quebra-cabeças de dedução são os quebra-cabeças lógicos mais básicos e podem ser facilmente construídos com vários graus de complexidade para apelar a todos os níveis de capacidade de resolução . Ao diferenciar o número de elementos, a quantidade de informação dada, bem como a interconectividade das declarações definidoras (por exemplo, associação direta/solta), esses quebra-cabeças podem ser fáceis como torta ou difíceis como pregos.

Exemplo: Um dia nas corridas

Como funcionário, Jack chega à pista de corrida e encontra três jóqueis, Willie, Eddie e Fidel, sentados na sala de imprensa esperando o início de uma coletiva de imprensa. O chefe de Jack (que adora quebra-cabeças) deixou um bilhete instruindo-o a levar a cada jóquei suas sedas de corrida e anunciar à imprensa qual corrida cada jóquei venceu e em qual cavalo ele estava montando.

O desafio para Jack é que a nota de seu chefe contém apenas seis declarações:

  1. Willie nunca venceu o Kentucky Derby.
  2. O jóquei que montava Flash não usava sedas azuis.
  3. O vencedor do Belmont Stakes não montou Zipper.
  4. O vencedor do Preakness está à direita de Willie.
  5. O jóquei que montou Flash está sentado à esquerda do vencedor do Derby.
  6. O jóquei que montou Zipper está sentado à esquerda do jóquei que vestia amarelo.

É possível que Jack saiba qual jóquei vestiu qual uniforme, qual corrida ele venceu e qual cavalo ele estava montando apenas usando o raciocínio dedutivo?

Crie uma grade lógica

Para começar, Jack desenha uma grade com quatro colunas e quatro linhas e então subdivide as três linhas inferiores em três linhas cada, conforme ilustrado acima (Fig. 1).

Na linha superior, ele escreve os nomes dos jóqueis em ordem (Willie, Eddie, Fidel) e coloca as nove variáveis ​​na coluna da esquerda.

Em seguida, ele escreve as seis afirmações abaixo da grade.

Nota: As declarações que se referem à esquerda e à direita são da perspectiva do espectador ao observar os jóqueis na coletiva de imprensa (na grade).

Agora Jack lê cada afirmação para ver a que conclusões pode chegar para cada uma delas.

Esta é uma afirmação direta e permite que Jack elimine uma opção de corrida para Willie.

  • O jóquei que montava Flash não usava sedas azuis.

Essa declaração não ajuda até que Jack saiba quem montou Flash ou quem vestiu azul. Ele deixa isso de lado por enquanto.

  • O vencedor do Belmont Stakes não montou Zipper.

Mais uma vez, Jack precisa saber quem venceu Belmont ou montou Zipper antes de poder deduzir qualquer coisa dessa declaração.

  • O vencedor do Preakness está à direita de Willie.

Agora Jack pode fazer algum progresso. Ele anteriormente eliminou o Derby como uma opção para Willie e agora ele pode eliminar o Preakness, o que significa que ele pode escrever sua primeira conclusão. Willie venceu o Belmont Stakes. Tada! Além disso, ele pode eliminar o Zipper como uma opção para Willie (veja a declaração nº 3).

  • O jóquei que montou Flash está sentado à esquerda do vencedor do Derby.

A partir dessa declaração, Jack elimina Flash como uma opção para Fidel, já que ele está sentado na extrema direita. Ele agora sabe que Willie ou Eddie montou Flash.

  • O jóquei que montou Zipper está sentado à esquerda do jóquei que vestia amarelo.

Esta declaração permite que Jack conclua que Eddie montou Zipper porque o único outro jóquei que está à esquerda de qualquer um é Willie, que Jack concluiu anteriormente que não montou Zipper. Além disso, segue-se que Fidel deve ter usado amarelo e Willie deve ter montado Flash.

Agora Jack retorna à declaração nº 2. Dessa declaração, ele pode deduzir que Willie deve ter usado vermelho, o que significa que Eddie deve ter usado azul.

E isso completa o quebra-cabeça. Boa sorte, Jack!

Grade lógica do Jockey

Figura 1

Como criar um quebra-cabeça lógico

  1. Desenhar grade

    Desenhe uma grade simples. Use a acima como guia.

  2. Crie um cenário

    Três pescadores (peixe, técnica, local), três músicos (instrumento, música, gênero musical), três pessoas em um bar (ocupação, bebida, lanche), etc.

  3. Atribuir valores

    Depois de escrever os títulos, atribua três valores diferentes a cada um dos três caracteres.

  4. Trabalhar para trás

    Depois de preencher a grade, trabalhe de trás para frente e crie instruções que permitirão ao solucionador deduzir os valores para cada caractere.

    Além de declarar qual valor os personagens têm, misture declarações que digam o que um personagem não tem/faz (“o saxofonista não escreve baladas”) e/ou que se refiram à inter-relação de valores e não se refiram diretamente aos personagens em si (o tocador de R&B canta clássicos do jazz). Tente se limitar a cinco ou seis declarações.

  5. Teste Resolver

    Teste a resolução do quebra-cabeça para ter certeza de que ele funciona. Além disso, certifique-se de que você não tem pistas desnecessárias ou redundantes. Em outras palavras, duas pistas ou declarações que levam à mesma conclusão.

    É uma boa ideia pedir para alguém testar a precisão e a imparcialidade do seu quebra-cabeça .

    grade lógica em branco

    Fig. 2

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