Assim como Oklahoma Gin e Hollywood Gin , esta é uma variação de Gin Rummy , mas para três jogadores. O objetivo do jogo é coletar conjuntos (três ou quatro de um tipo, ou três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe) para ganhar pontos. O jogo é jogado em várias rodadas.
Use um baralho padrão de 52 cartas. O rei é a carta alta e o ás é sempre a carta baixa no Gin Rummy . Não pode ser usado como carta alta. Além disso, as cartas de figura valem 10 pontos cada; as cartas numéricas valem seu valor de face; um ás vale um ponto.
Índice
Configuração e funções do jogador
Cada jogador escolhe uma carta aleatoriamente para determinar seus papéis na primeira mão.
O jogador que tirar a carta mais alta fica “na caixa” e enfrentará os outros dois, que trabalham juntos.
O jogador que compra a carta do meio é o capitão do time de dois jogadores. Ele pode obter conselhos do terceiro jogador (que é dito estar sentado fora), mas o capitão tem a palavra final em todas as decisões.
Se o jogador na caixa ganhar a mão, ele mantém sua posição e os outros dois trocam. Se o jogador na caixa perder, ele fica de fora na próxima mão, o capitão entra na caixa, e o jogador que estava de fora se torna o capitão.
Negócio
O jogador na caixa distribui cada mão.
Embaralhe o baralho e distribua 10 cartas para cada jogador. Os jogadores devem olhar e classificar suas cartas.
A próxima carta é virada para cima no meio da mesa para começar a pilha de descarte. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo ao lado da pilha de descarte para formar uma pilha de compra.
Jogabilidade
Cada volta normal consiste em duas partes.
Primeiro, você deve pegar uma carta — a carta do topo da pilha de compra ou a carta do topo da pilha de descarte.
Segundo, você deve descartar uma carta (com a face para cima) no topo da pilha de descarte.
No primeiro turno de cada rodada, o não-dealer decide se pega ou não a primeira carta virada para cima. Se esse jogador recusar, o dealer pode pegar a carta. Se um dos jogadores pegar a carta, esse jogador completa seu turno descartando e então o outro jogador tem seu turno. Se ambos os jogadores recusarem pegar a carta, o não-dealer começa o jogo pegando a carta do topo da pilha de compra.
Batendo
A rodada termina quando um jogador “bate”. Isso pode ser feito em qualquer turno (incluindo o primeiro turno) após comprar, mas antes de descartar. Um jogador pode bater quando tiver a habilidade de formar conjuntos, descartar uma carta e tiver 10 pontos ou menos restantes em sua mão.
Uma única carta não pode pertencer a dois conjuntos.
Depois de bater e descartar, o jogador que bateu organiza e espalha todas as suas cartas viradas para cima na mesa.
O jogador que não bateu faz o mesmo. Se o batedor não foi gin (veja “Indo Gin” abaixo), o oponente também pode descartar quaisquer cartas não pareadas adicionando aos conjuntos do batedor (por exemplo, adicionando uma quarta carta a um grupo de três do mesmo tipo, ou adicionando mais cartas consecutivas do mesmo naipe a uma sequência).
Você nunca é obrigado a bater. Você pode continuar jogando em um esforço para desenvolver uma mão melhor.
Pontuação
Cada jogador calcula o valor de suas cartas não pareadas. Se a contagem do knocker for menor, ele pontua a diferença entre as duas contagens.
Se o knocker não foi gin, e os valores forem iguais — ou o valor do knocker for maior que o do oponente — então o knocker foi subcotado. O oponente do knocker marca 10 pontos mais a diferença entre os valores.
O jogador que estiver fora não marca pontos em nenhuma circunstância.
Indo Gin
Se o knocker não tiver cartas não combinadas, é conhecido como “going gin” e ele ganha 25 pontos de bônus (algumas fontes dizem que o bônus deve ser de 20 pontos). Além disso, seu oponente não pode ganhar nenhum ponto, mesmo que seu oponente também não tenha cartas não combinadas.
Empates
Se apenas duas cartas permanecerem na pilha de compra após um jogador descartar e nenhum jogador tiver batido, a rodada termina em um empate. O mesmo jogador distribui novamente.
Ganhando
Rodadas adicionais são jogadas até que a pontuação cumulativa de um jogador alcance 100 pontos ou mais. Esse jogador é o vencedor.