Regras completas para o campo de jogo de cartas


Dois homens jogando cartas em uma mesa

Klaus Tiedge / Getty Images

Pitch também é conhecido como Auction Pitch ou Setback. Essas regras são para Pitch de jogo solo. Também pode ser jogado como um jogo de parceria com duas equipes de dois jogadores.

Jogadoras

3 a 7 jogadores, melhor com 4 jogadores.

Algumas fontes dizem que 6 é o número máximo de jogadores; outras fontes dizem que você pode jogar com 2 jogadores.

Área coberta

Baralho padrão de 52 cartas .

Classificação

Ás é alto; 2 é baixo.

Meta

Marcar mais pontos vencendo manobras.

Configurar

Embaralhe o baralho e distribua seis cartas para cada jogador. Tradicionalmente, as cartas são distribuídas três de cada vez.

Nota : Com 4 jogadores, apenas 24 das 52 cartas estarão em jogo. É importante lembrar disso ao fazer lances.

Licitação

  • Começando com o jogador à esquerda do dealer e movendo no sentido horário.
  • Cada jogador tem uma chance de dar um lance no número de pontos que espera ganhar. Os únicos lances legais são pass, 1, 2, 3 ou 4.
  • Um jogador pode indicar um lance de 4 colocando imediatamente uma carta de sua mão no meio da mesa, virada para cima. (Isso é conhecido como “pitching”.)
  • O maior lance (conhecido como “arremessador”) abre a primeira mão e a primeira carta jogada define o naipe de trunfo para toda a rodada de seis vazas.
  • Observação : se nenhum outro jogador der um lance, o dealer deve dar um lance de pelo menos 2. Se outros jogadores tiverem dado um lance de 1, 2 ou 3, mas ninguém tiver dado um lance (lance 4), o dealer pode “roubar o lance” dando um lance igual ao lance mais alto atual.
Ilustração de pitch solo
Ilustração: Homey Zen / Hilary Allison

Jogabilidade

Se um jogador puder seguir o naipe, ele pode fazê-lo ou jogar um trunfo. (Dito de outra forma, um jogador pode jogar um trunfo mesmo que ele consiga seguir o naipe.) Se um jogador não puder seguir o naipe, ele pode jogar qualquer carta em sua mão.

Uma vez que cada jogador tenha jogado uma carta, a vaza termina. O vencedor da vaza é o jogador que jogou o trunfo mais alto, ou se nenhum trunfo foi jogado, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal.

O vencedor da vaza lidera a próxima vaza.

Pontuação

No final da rodada, as cartas são pontuadas da seguinte forma:

  • 1 ponto por ganhar o maior trunfo em jogo
  • 1 ponto por ganhar o trunfo mais baixo em jogo
  • 1 ponto por ganhar o Valete de trunfos
  • 1 ponto por vencer a “pontuação do jogo” (descrita abaixo).

Outras regras de pontuação:

  • Se o Valete de trunfo não estiver em jogo, esse ponto não será concedido.
  • Se houver empate no placar do jogo, esse ponto não será concedido.
  • Se houver apenas uma carta de trunfo em jogo, ela marca 2 pontos como trunfo alto e trunfo baixo. Se a única carta de trunfo em jogo for o Valete, ela marca 3 pontos.

A pontuação do jogo

A pontuação do jogo é determinada pela observação de qual jogador tem uma pluralidade dos seguintes ” pontos de truque ” (mais do que qualquer outro jogador, mas não necessariamente a maioria):

  • 10 pontos de truque para cada 10
  • 4 pontos de truque para cada Ás
  • 3 pontos de truque para cada rei
  • 2 pontos de truque para cada rainha
  • 1 ponto de truque para cada Valete

Se o arremessador ganhar pelo menos tantos pontos quanto ele deu o lance, ele marca tantos pontos quanto ganhou. Se ele não fizer seu lance, seu lance é subtraído de sua pontuação.

Observação : é possível que um jogador tenha uma pontuação negativa.

Jogadores que não eram o arremessador ganham tantos pontos quantos ganharam.

Os pontos ganhos podem ser registrados em papel ou usando fichas de pôquer .

O jogador à esquerda do dealer se torna o novo dealer na próxima rodada.

Ganhando

O primeiro jogador a atingir pelo menos 7 pontos no final de uma mão na qual ele foi o arremessador vence o jogo. Alguns preferem jogar até 11 ou 15 ou, para um jogo ainda mais longo, 21.

Observação : o requisito de que você só pode vencer o jogo após uma mão na qual você é o arremessador significa que é possível que o jogador vencedor tenha menos pontos do que o jogador perdedor.

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