Shogi, também conhecido como Xadrez Japonês, desfruta de uma popularidade incrível em seu país de origem. Mas não se limita a uma base de fãs japoneses. Jogadores ao redor do mundo jogam Shogi.
Josh Krekeler, secretário da Federação de Shogi dos EUA, escreveu esta cartilha para aqueles que são novatos em Shogi.
Shogi é a versão japonesa do xadrez . Embora compartilhem alguns elementos comuns e princípios estratégicos , eles são realmente dois jogos diferentes. Shogi é muito mais popular no Japão do que o xadrez na América. Jogadores profissionais competem por sete títulos importantes ao longo do ano, e os jogos são transmitidos regularmente na televisão. Algumas estações até patrocinam suas próprias competições de Shogi para os profissionais.
Shogi deve sua popularidade em grande parte à excitação de “drops” — em vez de mover uma peça no tabuleiro, você pode adicionar uma peça capturada ao seu exército, soltando-a em um quadrado vazio. Por causa dessa regra, que distingue Shogi de todos os outros jogos estabelecidos do tipo Xadrez, a maioria das peças permanece em jogo durante todo o jogo.
Muitas partidas terminam em contra-ataques furiosos onde um tempo é a vantagem vencedora. (Um amigo comentou que é uma boa ideia calcular a defesa primeiro em uma partida de xadrez, mas o ataque tem uma vantagem distinta no Shogi. É possível desconsiderar o ataque do seu oponente se você puder executar seu próprio ataque de mate primeiro).
O objetivo do Shogi é o mesmo do Xadrez — dar xeque-mate no rei. O tabuleiro do shogi tem 9×9 quadrados. Cada jogador começa com um rei, 9 peões, 2 Generais de Ouro, 2 Generais de Prata, 2 cavalos, 2 lanças, um bispo e uma torre. As peças são todas da mesma cor porque algumas das peças do seu oponente logo estarão lutando do seu lado (e vice-versa). As últimas três fileiras de cada lado compreendem a zona de promoção, então a promoção é comum.
Cada peça de Shogi e suas características
Rei (Osho)
Move uma casa em qualquer direção (idêntico a um rei de xadrez ). Proteja o seu e cace o do seu oponente sem piedade. O roque não é realizado em um movimento; consiste em mover o rei para uma posição onde ele é protegido do ataque por um grupo coordenado de peças defensivas (ao construir um castelo, é uma boa ideia deixar uma rota de fuga “back door” aberta).
General de Ouro (Kinsho)
Move um quadrado em qualquer direção, exceto diagonalmente para trás. Golds são muito fortes e bons para defesa, mas têm mobilidade limitada nos estágios iniciais de um jogo.
General de Prata (Ginsho)
Move-se uma casa diagonalmente ou em linha reta, como um “mini-bispo”. Os prateados são muito flexíveis em geral e se movem facilmente entre formações de peões. Quando os prateados são promovidos, eles se tornam dourados e perdem sua semelhança com os bispos.
Cavaleiro (Keima)
Salta dois quadrados para a frente e um quadrado para cada lado (pense em um “T”). Os cavalos Shogi saltam como os cavalos de Xadrez, mas eles só têm dois quadrados possíveis para se mover, então eles não são tão valiosos no começo do jogo e devem ser desenvolvidos com cuidado. Um cavalo que avança muito cedo é presa fácil para um peão.
Um cavaleiro na mão, no entanto, pode ser bem útil. Cavaleiros são promovidos a Golds e devem ser promovidos quando alcançam qualquer uma das duas últimas fileiras.
Lança (Kyosha)
Lanças são como torres vestigiais . Elas começam o jogo nos cantos do tabuleiro e podem avançar quantas casas forem capazes. Elas são restritas ao seu arquivo, no entanto, e não podem se mover para trás. Lanças desempenham um papel importante em ataques de borda, mas frequentemente elas não fazem mais nada até serem capturadas e derrubadas. Lanças promovem para Ouros e devem promover quando alcançam a última classificação.
Peão (Fu)
Os peões se movem e capturam uma casa em linha reta para a frente. Eles não se protegem na diagonal, então você não pode construir cadeias de peões, mas uma fileira de peões apoiada por uma Prata ou Ouro atrás deles pode fazer uma “parede” efetiva. Os peões são promovidos para Ouro, e os peões promovidos (“tokins”) são especialmente úteis porque são tão poderosos quanto Ouro no tabuleiro. No entanto, uma vez capturados, eles revertem para peões simples.
Bispo
Move um número ilimitado de casas na diagonal, como um bispo de xadrez. Existem apenas dois bispos no Shogi, e eles começam o jogo apontando um para o outro, então cada jogo começa com a possibilidade de uma troca de bispo. Um bispo promovido é um cavalo ou “rei-bispo”, que combina os movimentos do rei e do bispo.
Torre
Move um número ilimitado de quadrados ortogonalmente, como uma torre de xadrez. A torre é a raiz da maioria dos ataques de abertura, e as aberturas de Shogi são geralmente classificadas de acordo com onde a torre é posicionada nos primeiros movimentos do jogo.
Promover a torre é uma conquista importante porque uma torre promovida, ou dragão, é muito poderosa e pode causar muito dano ao campo adversário com o suporte certo. Um dragão é um “rei-torre”, o que significa que pode se mover como uma torre ou uma casa diagonalmente.
Novos jogadores de Shogi não precisam se preocupar em perder todas as partidas que jogam contra um oponente mais experiente, porque Shogi tem um sistema de handicap estabelecido, projetado para ensinar iniciantes a desenvolver um ataque. O jogador mais experiente remove duas peças (torre e bispo), quatro peças (torre, bispo e lanças) ou seis peças (torre, bispo, lanças e cavalos). Por seu esforço, ele consegue fazer o primeiro movimento, o que é uma vantagem menor do que o primeiro movimento no Xadrez porque há mais distância entre os exércitos em um tabuleiro Shogi e apenas a torre e o bispo têm poder de longo alcance significativo.
A melhor maneira de aprender Shogi é encontrar um jogador na sua área e jogar muitas partidas em um tabuleiro físico. Na Europa, parece que você não consegue atirar uma pedra de Go sem acertar um jogador de Shogi hoje em dia. Na América, há clubes de shogi ativos em Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC e Nova York. No Canadá, Vancouver e Ottawa-Hull têm clubes de Shogi.
Se você não estiver em uma dessas áreas, você também pode enviar uma consulta para a Shogi Discussion List . Se você ainda não consegue encontrar um jogador de Shogi em sua vizinhança, eu recomendo perguntar em clubes de Xadrez locais e contatar uma Japan-America Society ou um clube japonês ou internacional de uma universidade.
Se não houver muitos (ou nenhum) outros jogadores de shogi por perto, recomendo que você ensine alguns amigos e comece seu próprio clube, o que é fácil de fazer quando você apresenta a alguém o brilhantismo e a beleza do jogo.
É bom suplementar a instrução presencial com estudo independente. Há três livros de Shogi em inglês atualmente impressos que eu saiba: Shogi: Japan’s Game of Strategy (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) e The Art of Shogi (Tony Hosking).
Os livros de Leggett e Fairbairn são escritos para novos jogadores. Achei Shogi para iniciantes o mais útil dos dois. Quanto a The Art of Shogi , não é exagero dizer que é essencial para qualquer jogador de língua inglesa que leve shogi a sério. Jogadores amadores de qualquer nível encontrarão muito material gratificante lá. Está disponível no site da editora .
Muito obrigado a Josh Krekeler, secretário da US Shogi Federation, por escrever esta introdução ao Shogi. Se você quiser falar com Josh, envie um e-mail para [email protected].