Spit, um jogo de cartas também conhecido como Speed ou Slam, é um jogo rápido e pode causar danos às cartas, então não use seu melhor baralho.
Índice
Jogadoras
Área coberta
Baralho padrão de 52 cartas . Ás é alto; 2 é baixo.
Meta
Para se livrar de todos os seus cartões o mais rápido possível.
Configurar
Embaralhe as cartas e distribua-as igualmente entre os jogadores, de modo que cada jogador receba 26 cartas.
Cada jogador então distribui cinco pilhas de cartas em uma fileira na sua frente, com todas as cartas viradas para baixo. A primeira pilha tem uma carta, a segunda duas cartas, e assim por diante até a quinta pilha ter cinco cartas. Vire a carta do topo de cada pilha virada para cima. Elas são conhecidas como “estoques”.
Agora, cada jogador terá 11 cartas restantes em sua mão. Ele ou ela não deve olhar para essas cartas; elas são conhecidas como “cartas de cuspe”.
Jogabilidade
Quando ambos os jogadores estiverem prontos, eles dizem “spit” simultaneamente e cada jogador vira a carta de cuspe do topo para cima, colocando-a no meio da mesa entre as duas fileiras de pilhas de estoque. Essas duas cartas formam as “pilhas de cuspe”.
O jogo então prossegue tão rápido quanto os jogadores podem se mover. Há duas restrições:
- Cada jogador só pode usar uma mão.
- Cada jogador só pode mover uma carta por vez.
O objetivo é jogar as 15 cartas do seu estoque nas pilhas de cuspe antes que seu oponente possa fazer o mesmo. Para jogar uma carta em uma pilha de cuspe, ela deve ser a próxima carta na sequência (maior ou menor). Naipes e cores são irrelevantes.
Quando um jogador move uma carta de um de seus estoques para uma pilha de cuspe, ele ou ela pode virar a próxima carta do estoque com a face para cima.
Se um jogador tiver menos de cinco estoques porque um deles foi esgotado ao jogar cartas nas pilhas de cuspe, ele ou ela pode mover a carta virada para cima de outro estoque para preencher o espaço vazio. Ele ou ela pode então virar para cima a carta que estava abaixo daquela movida.
Uma carta é oficialmente jogada em uma pilha de cuspe assim que qualquer parte dessa carta toca a pilha de cuspe. Se ambos os jogadores estiverem tentando jogar na mesma pilha de cuspe quase ao mesmo tempo, o jogador cuja carta toca a pilha de cuspe primeiro coloca sua carta.
Regras a serem observadas:
- Depois que uma carta é jogada oficialmente, ela não pode ser removida.
- Quando um Ás aparece em uma pilha de cartas, um Rei ou um 2 pode ser jogado em cima dele.
- Um jogador nunca pode ter mais de cinco estoques.
Não Mais Jogadas Legais
Se o jogo chegar a um ponto em que nenhum jogador pode jogar de seu estoque, ambos os jogadores dizem novamente “spit” simultaneamente e cada jogador vira sua carta de cuspe do topo para cima, colocando-a em uma das pilhas de cuspe. O jogo então continua conforme descrito acima.
Fim da Rodada
Uma rodada termina quando uma das duas coisas acontece: ou um jogador fica sem cartas de estoque jogando todas elas ou nenhum jogador pode fazer uma jogada legal e ambos os jogadores ainda têm cartas restantes em seus estoques (mas não em suas pilhas de cuspe).
Em qualquer situação, ambos os jogadores batem em uma das pilhas de cuspe com a mão, tentando bater na pilha menor. Se os jogadores baterem em pilhas diferentes, cada um pega a pilha que bateu. Se baterem na mesma pilha, o jogador que chegou lá primeiro (cuja mão está embaixo) fica com essa pilha; o outro jogador fica com a outra pilha.
Ambos os jogadores então adicionam quaisquer cartas de cuspe e cartas de estoque restantes em seu lado à pilha de cuspe que eles pegaram e embaralham suas cartas. As cartas são então usadas para criar um novo layout conforme descrito em “Configuração” acima. Neste ponto, no entanto, os jogadores podem ter números desiguais de cartas de cuspe em suas mãos.
Quando ambos os jogadores estiverem prontos, eles dizem “cuspir” simultaneamente e o jogo continua conforme descrito em “Jogabilidade” acima.
Menos de 15 cartas
Se um jogador tiver menos de 15 cartas no final de uma rodada, ele ou ela não pode distribuir um conjunto completo de pilhas de estoque. Quando isso acontece, esse jogador distribui as cartas em cinco pilhas de estoque até onde elas forem, virando a carta do topo de cada pilha para cima. Como o jogador não pode cuspir, haverá apenas uma pilha de cuspe.
Vencedor (Padrão)
Quando apenas uma pilha de cuspe está sendo usada, o primeiro jogador a se livrar de suas cartas de estoque não pega nada do centro. Seu oponente pega a pilha de cuspe e as cartas de estoque não jogadas.
Se o jogador sem cartas de cuspe na mão também for o primeiro a se livrar de seus estoques, essa pessoa vence o jogo. Se o oponente se livrar de seus estoques primeiro, o jogo continua.
Vencedor (Variante)
Jogue uma série de rodadas, com cada jogador marcando um ponto para cada carta que o jogador tiver restante no final de cada rodada. Quando pelo menos um jogador marcar 100 ou mais pontos, o jogo termina. O jogador que tiver a menor pontuação é o vencedor geral.