Checkers é na verdade a versão americana de um jogo internacionalmente popular chamado Draughts (pronuncia-se “drafts”) que tem uma série de variantes diferentes. O jogo é incrivelmente antigo e tem uma história fascinante. Ele também tem sido o foco de vários programadores de computador inventivos interessados em inteligência artificial. Felizmente, aprender a jogar damas não requer uma compreensão de IA, apenas uma mente afiada e uma vontade de aprender.
Índice
Como jogar damas americanas padrão
Embora as regras variem de país para país, estas regras se aplicam ao American Checkers, um jogo que é jogado em todos os níveis por crianças e adultos.
Noções básicas do jogo
Damas é jogado por dois jogadores. Cada jogador começa o jogo com 12 discos coloridos. (Normalmente, um conjunto de peças é preto e o outro vermelho.) Cada jogador coloca suas peças nos 12 quadrados escuros mais próximos dele ou dela. O preto move primeiro. Os jogadores então alternam movimentos.
O tabuleiro consiste em 64 quadrados, alternando entre 32 quadrados escuros e 32 quadrados claros. Ele é posicionado de forma que cada jogador tenha um quadrado claro no canto direito mais próximo dele ou dela.
Um jogador vence o jogo quando o oponente não consegue fazer um movimento. Na maioria dos casos, isso ocorre porque todas as peças do oponente foram capturadas, mas também pode ocorrer porque todas as suas peças estão bloqueadas.
Regras do jogo
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Mova-se apenas em quadrados escuros
Movimentos são permitidos apenas nos quadrados escuros, então peças sempre se movem na diagonal. Peças individuais são sempre limitadas a movimentos para frente (em direção ao oponente).
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Mova apenas um quadrado por vez
Uma peça que faz um movimento sem captura (que não envolve um salto) pode mover-se apenas uma casa.
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Capturar peças com saltos
Uma peça fazendo um movimento de captura (um salto) salta sobre uma das peças do oponente, aterrissando em uma linha diagonal reta do outro lado. Apenas uma peça pode ser capturada em um único salto; no entanto, múltiplos saltos são permitidos durante um único turno.
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Remover peças capturadas
Quando uma peça é capturada, ela é removida do tabuleiro.
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Saltos (ou capturas) devem ser feitos
Se um jogador for capaz de fazer uma captura, não há opção; o salto deve ser feito. Se mais de uma captura estiver disponível, o jogador é livre para escolher a que preferir.
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Como as peças se tornam reis
Quando uma peça alcança a fileira mais distante do jogador que controla essa peça, ela é coroada e se torna um rei. Uma das peças que foi capturada é colocada em cima do rei, de modo que fique duas vezes mais alta que uma única peça.
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Como os reis se movem
Os reis são limitados a se moverem na diagonal, mas podem se mover para frente e para trás. (Lembre-se de que peças únicas, ou seja, não reis, são sempre limitadas a movimentos para frente.)
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Movendo Reis vs. Peças Únicas
Reis podem combinar saltos em várias direções, para frente e para trás, no mesmo turno. Peças individuais podem mudar de direção diagonalmente durante um turno de captura múltipla, mas devem sempre saltar para frente (em direção ao oponente).
A História das Damas
O primeiro tabuleiro de jogo semelhante ao de Damas foi descoberto por arqueólogos em uma escavação na Mesopotâmia (hoje Iraque), na cidade de Ur. A datação por carbono mostrou que o tabuleiro era de cerca de 3000 a.C., ou seja, mais de 5000 anos.
Embora as regras do jogo de damas da Mesopotâmia sejam desconhecidas, os historiadores conhecem as regras de um antigo jogo de damas egípcio chamado Alquerque. Este jogo pode ter se originado por volta de 1400 a.C. e foi popular até a Idade Média.
Em 1100 d.C., uma nova versão de Damas, Fierges, foi inventada por um francês. Esta versão, jogada em um tabuleiro de xadrez, era geralmente jogada por mulheres (assim como Mah Jong é jogado hoje).
Por volta de 1500, os primeiros livros foram escritos sobre o jogo que agora era chamado de Damas. Em 1847, os primeiros campeonatos de Damas e Damas foram disputados com prêmios formais. Mudanças foram feitas nas regras porque jogadores avançados ganharam uma vantagem ao jogar primeiro. Mais ajustes nas regras ajudaram a tornar o jogo mais consistente em todos os locais e situações de jogo.
Computadores, IA e Damas
Assim como o xadrez, as damas sempre foram interessantes para programadores de computador porque é um jogo de possibilidades matemáticas. O primeiro programa de computador criado para jogar Damas foi criado em 1952 pelo programador Arthur L. Samuel. Desde então, muitos programas de Damas mais avançados e complexos foram desenvolvidos; alguns derrotaram até jogadores muito avançados.
1952 foi um ano marcante na história colorida das damas, pois Arthur L. Samuel criou o primeiro programa Checkers que foi usado por um computador. Gradualmente, esses programas de jogo foram aprimorados conforme a velocidade e as capacidades do computador aumentaram. Hoje, os programas de computador dependem mais de informações de banco de dados que mostram todas as combinações de movimentos possíveis quando 10 peças permanecem no tabuleiro e menos de estratégias. O Checkers entrou em praticamente todos os lares pela Internet e jogou para um empate e, às vezes, até derrotou os melhores jogadores. O Checkers continua tão popular como sempre e as pessoas em todo o mundo jogam diferentes versões do jogo para se divertir, fortalecer seus poderes de lógica ou simplesmente aproveitar um tempo de qualidade jogando um bom jogo em casa com a família.