Pitch também é conhecido como Auction Pitch ou Setback. Essas regras são para Pitch de jogo solo. Também pode ser jogado como um jogo de parceria com duas equipes de dois jogadores.
Índice
Jogadoras
3 a 7 jogadores, melhor com 4 jogadores.
Algumas fontes dizem que 6 é o número máximo de jogadores; outras fontes dizem que você pode jogar com 2 jogadores.
Área coberta
Baralho padrão de 52 cartas .
Classificação
Ás é alto; 2 é baixo.
Meta
Marcar mais pontos vencendo manobras.
Configurar
Embaralhe o baralho e distribua seis cartas para cada jogador. Tradicionalmente, as cartas são distribuídas três de cada vez.
Nota : Com 4 jogadores, apenas 24 das 52 cartas estarão em jogo. É importante lembrar disso ao fazer lances.
Licitação
- Começando com o jogador à esquerda do dealer e movendo no sentido horário.
- Cada jogador tem uma chance de dar um lance no número de pontos que espera ganhar. Os únicos lances legais são pass, 1, 2, 3 ou 4.
- Um jogador pode indicar um lance de 4 colocando imediatamente uma carta de sua mão no meio da mesa, virada para cima. (Isso é conhecido como “pitching”.)
- O maior lance (conhecido como “arremessador”) abre a primeira mão e a primeira carta jogada define o naipe de trunfo para toda a rodada de seis vazas.
- Observação : se nenhum outro jogador der um lance, o dealer deve dar um lance de pelo menos 2. Se outros jogadores tiverem dado um lance de 1, 2 ou 3, mas ninguém tiver dado um lance (lance 4), o dealer pode “roubar o lance” dando um lance igual ao lance mais alto atual.
Jogabilidade
Se um jogador puder seguir o naipe, ele pode fazê-lo ou jogar um trunfo. (Dito de outra forma, um jogador pode jogar um trunfo mesmo que ele consiga seguir o naipe.) Se um jogador não puder seguir o naipe, ele pode jogar qualquer carta em sua mão.
Uma vez que cada jogador tenha jogado uma carta, a vaza termina. O vencedor da vaza é o jogador que jogou o trunfo mais alto, ou se nenhum trunfo foi jogado, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal.
O vencedor da vaza lidera a próxima vaza.
Pontuação
No final da rodada, as cartas são pontuadas da seguinte forma:
- 1 ponto por ganhar o maior trunfo em jogo
- 1 ponto por ganhar o trunfo mais baixo em jogo
- 1 ponto por ganhar o Valete de trunfos
- 1 ponto por vencer a “pontuação do jogo” (descrita abaixo).
Outras regras de pontuação:
- Se o Valete de trunfo não estiver em jogo, esse ponto não será concedido.
- Se houver empate no placar do jogo, esse ponto não será concedido.
- Se houver apenas uma carta de trunfo em jogo, ela marca 2 pontos como trunfo alto e trunfo baixo. Se a única carta de trunfo em jogo for o Valete, ela marca 3 pontos.
A pontuação do jogo
A pontuação do jogo é determinada pela observação de qual jogador tem uma pluralidade dos seguintes ” pontos de truque ” (mais do que qualquer outro jogador, mas não necessariamente a maioria):
- 10 pontos de truque para cada 10
- 4 pontos de truque para cada Ás
- 3 pontos de truque para cada rei
- 2 pontos de truque para cada rainha
- 1 ponto de truque para cada Valete
Se o arremessador ganhar pelo menos tantos pontos quanto ele deu o lance, ele marca tantos pontos quanto ganhou. Se ele não fizer seu lance, seu lance é subtraído de sua pontuação.
Observação : é possível que um jogador tenha uma pontuação negativa.
Jogadores que não eram o arremessador ganham tantos pontos quantos ganharam.
Os pontos ganhos podem ser registrados em papel ou usando fichas de pôquer .
O jogador à esquerda do dealer se torna o novo dealer na próxima rodada.
Ganhando
O primeiro jogador a atingir pelo menos 7 pontos no final de uma mão na qual ele foi o arremessador vence o jogo. Alguns preferem jogar até 11 ou 15 ou, para um jogo ainda mais longo, 21.
Observação : o requisito de que você só pode vencer o jogo após uma mão na qual você é o arremessador significa que é possível que o jogador vencedor tenha menos pontos do que o jogador perdedor.