Yacht é o jogo de dados de domínio público no qual os jogos publicados Yahtzee e Kismet são baseados. Veja como jogar.
Índice
Noções básicas sobre iates
Jogadoras
1 ou mais jogadores. Melhor com 2 a 5 jogadores.
Equipamento
5 dados de seis lados , juntamente com lápis e papel para marcar a pontuação.
Meta
Marcar mais pontos que seus oponentes rolando certas combinações de números.
Configurar
Crie uma planilha de pontuação com 12 linhas e uma coluna para cada jogador. Rotule as linhas da seguinte forma:
- Iate
- Grande Reto
- Pequeno reto
- Quatro de um tipo
- Casa cheia
- Escolha do jogador
- Seis
- Cincos
- Quatros
- Três
- Dois
- uns
Definições
- Iate: Cinco do mesmo número (ex.: 4-4-4-4-4).
- Grande sequência: cinco em sequência começando com 6 (ou seja, 6-5-4-3-2).
- Pequena sequência: Cinco em sequência começando com 5 (ou seja, 5-4-3-2-1).
- Quadra: Quatro do mesmo número (ex.: 5-4-4-4-4).
- Full House: Três do mesmo número, dois de números diferentes (por exemplo, 4-4-4-1-1).
- Escolha do jogador: qualquer combinação de dados.
- Seis: Somente seis contam para pontuação.
- Cincos: Somente cincos contam para pontuação.
- Quatros: Apenas quatros contam para pontuação.
- Três: Somente três contam para pontuação.
- Dois: Somente dois contam para pontuação.
- Uns: Somente os uns contam para pontuação.
Como jogar
Um turno começa com um jogador rolando todos os cinco dados. O jogador pode então deixar de lado qualquer número de dados, rolando novamente os outros, ou pode parar de rolar e prosseguir para a pontuação. É legal para um jogador rolar novamente todos os cinco dados. Também é legal rolar novamente dados previamente colocados de lado.
Em cada turno, um jogador tem no máximo três rolagens. Após uma terceira rolagem, o jogador deve parar de rolar e prosseguir para a pontuação.
Cada jogador terá 12 turnos durante o jogo. Após cada turno, o jogador deve inserir uma pontuação em uma das linhas da planilha de pontuação.
Exemplo: Ana rola um 1-2-2-4-6. Para sua segunda rolagem, ela decide manter os 2s e rolar novamente os outros três dados. Ela rola 4-4-6, então ela agora tem 2-2-4-4-6. Ela já marcou um Full House, então para sua terceira rolagem, ela decide manter os 4s e rolar novamente os outros três dados. Ela rola 1-4-4 e agora tem 1-4-4-4-4. Ela decide marcar para Four of a Kind.
É provável que um jogador faça um teste que não o qualifique para ganhar pontos em nenhuma das categorias restantes. Neste caso, o jogador deve marcar um “0” em uma das categorias disponíveis.
Pontuação e valores de iates
- Iate: 50 pontos. (Não importa quais números estão nos dados.)
- Grande Reta: 30 pontos.
- Pequena reta: 30 pontos.
- Four of a Kind: Até 30 pontos. (Some os valores de pontos em todos os cinco dados, então 4-4-4-4-1 marcaria 17 pontos. É legal usar five of a kind para esta categoria, então 6-6-6-6-6 marcaria 30 pontos.)
- Full House: Até 28 pontos. (Some os valores de pontos em todos os cinco dados, então 3-3-3-6-6 marcaria 21 pontos. Para ganhar pontos para um full house, o trio deve ser diferente do par.)
- Escolha do jogador: até 30 pontos. (Isso serve como um “curinga”. Basta adicionar os valores dos pontos em todos os cinco dados.)
- Seis: Até 30 pontos. (Some os valores de pontos de todos os seis rolados.)
- Cincos: Até 25 pontos. (Some os valores de pontos de todos os cincos rolados.)
- Quatros: Até 20 pontos. (Some os valores de pontos de todos os quatros rolados.)
- Três: Até 15 pontos. (Some os valores de pontos de todos os três rolados.)
- Dois: Até 10 pontos. (Some os valores de pontos de todos os dois rolados.)
- Uns: Até 5 pontos. (Some os valores de pontos de todos os uns rolados.)
Iate vencedor
Depois que cada jogador tiver pontuado em cada categoria, os jogadores somam suas pontuações. O jogador com a pontuação mais alta vence.