O ancestral do jogo de Copas do século XVIII era chamado de Reverso porque neste jogo de cartas você quer perder certas vazas em vez de ganhá-las.
Índice
Jogadoras
3 a 7, melhor com 4.
Área coberta
Baralho padrão de 52 cartas.
Classificação
A (alto) a 2 (baixo).
Meta
No final do jogo, o jogador com a menor pontuação vence.
Seu objetivo em cada mão é:
- Evite ganhar qualquer vaza, incluindo um coração ou a Rainha de Espadas (também conhecida como Maria Negra), ou
- Ganhe todos os 13 corações e a Black Maria.
Configurar
Em um jogo de Copas para 4 jogadores, cada jogador recebe 13 cartas.
Em um jogo de 3 jogadores, o 2 de ouros é removido, e cada jogador recebe 17 cartas. Em um jogo de 5 jogadores, o dois de ouros e o dois de paus são removidos; cada jogador recebe 10 cartas. Em um jogo de 6 jogadores, o dois e o três de ouros e o três e o quatro de paus são removidos; cada jogador recebe 8 cartas. Em um jogo de 7 jogadores, o dois e o três de ouros e o três de paus são removidos; cada jogador recebe 7 cartas.
Passando cartas
Após olhar para sua mão, cada jogador escolhe três cartas e as passa viradas para baixo para outro jogador. Todos os jogadores devem passar suas cartas antes de olhar para as cartas recebidas de um oponente.
A rotação de passes em um jogo de 4 jogadores é: (1ª mão) para o jogador à sua esquerda, (2ª mão) para o jogador à sua direita, (3ª mão) para o jogador do outro lado da mesa, (4ª mão) sem passes. A rotação então se repete até o jogo terminar. Quando outros jogadores além de quatro estão envolvidos, a rotação de passes é: (1) para o jogador à sua esquerda, (2) para o jogador à sua direita, então repita.
Truques
O jogador que segura o 2 de paus após o passe joga essa carta para começar a primeira vaza. Se o 2 de paus foi removido no jogo de 3 jogadores, então o 3 de paus é liderado.
Cada jogador deve seguir o naipe, se possível. Se um jogador não tiver cartas do naipe liderado, uma carta de qualquer outro naipe pode ser descartada. Se, no entanto, um jogador não tiver paus quando a primeira vaza for liderada, um coração ou a Black Maria não podem ser jogados.
A carta mais alta do naipe liderado ganha uma vaza. O vencedor da vaza mantém todas as cartas ganhas em uma única pilha na sua frente, viradas para baixo. O vencedor de uma vaza começa a próxima vaza.
Copas não podem ser lideradas até que uma copa, ou a Black Maria tenha sido jogada (isso é chamado de “quebrar” copas). A Black Maria pode ser liderada a qualquer momento.
Não há naipe de trunfo em Copas.
Pontuação
Use uma folha de pontuação com uma coluna para cada jogador. No final de cada mão, conte o número de copas que cada jogador pegou, assim como a Black Maria. Copas valem 1 ponto cada; a Black Maria vale 13 pontos.
Se um jogador ganhar todos os 13 corações e a Black Maria (isso é conhecido como atirar na lua ), esse jogador pode escolher subtrair 26 pontos de sua pontuação ou adicionar 26 pontos à pontuação de todos os outros jogadores.
Copas é jogado até 100 pontos (qualquer pontuação pode ser acordada antes do jogo começar, mas 50 é um bom mínimo). Quando um jogador atinge ou passa a pontuação acordada, o jogo termina. O jogador com a pontuação mais baixa vence.
Variantes
Várias variantes de Copas também são jogadas, incluindo Cancellation Hearts e Omnibus Hearts.