Jeśli chcesz zmienić swoją grę w pasjansa , wypróbuj inną wersję. Pyramid, nazywana również Solitaire 13, to gra karciana w pasjansa z bardzo prostymi zasadami. Łatwo się jej nauczyć i zajmuje tylko kilka minut, aby rozegrać każdą rękę. Jest idealna, gdy masz tylko kilka minut do zabicia.
Podobnie jak w przypadku tradycyjnego pasjansa, w grę gra jeden gracz i standardowa talia 52 kart; celem jest usunięcie wszystkich kart z piramidy.
Spis treści
Jak skonfigurować grę
Przygotowanie gry jest jedną z kluczowych rzeczy, która różni tę wersję od wersji oryginalnej. Jak zwykle, potasuj talię . Rozdaj karty, aby utworzyć piramidę, zaczynając od rzędu 1 karty, następnie rząd dwóch kart i tak dalej, aż do rzędu 7 kart. Każdy rząd powinien nachodzić na poprzedni. Piramida będzie zawierać łącznie 28 kart po ukończeniu. Pozostałe karty są układane na stole zakryte, aby utworzyć stos do dobierania.
Rozgrywka
Odkrywaj karty ze stosu dobierania, po jednej na raz. Jeśli karta ze stosu dobierania nie zostanie użyta, powinna zostać przykryta przez następną kartę ze stosu dobierania. Może zostać użyta później w grze, ale tylko jeśli zostanie odkryta, ponieważ wszystkie karty ze stosu dobierania na niej mogą zostać odrzucone.
Jeśli suma dwóch odkrytych kart wynosi 13, można je odrzucić. (To właśnie dlatego tę wersję gry nazywa się czasem Solitaire 13.) Odrzucanie kart jest zawsze opcjonalne i mogą zdarzyć się sytuacje, w których lepszym rozwiązaniem taktycznym będzie nieodrzucanie kart.
Karty w piramidzie są odsłonięte, jeśli nie nakładają się na nie żadne karty. Tylko jedna karta ze stosu dobierania jest odsłonięta w dowolnym momencie gry (najnowsza odkryta karta ze stosu dobierania jest jedyną odsłoniętą kartą ze stosu dobierania).
Na przykład, jeśli w piramidzie są odsłonięte 9 i 4, można je odrzucić. Jeśli w piramidzie jest odsłonięte 5, a 8 jest odsłonięte po odwróceniu z talii, można je odrzucić.
Wartości kart
Asy są warte 1, walety są warte 11, damy są warte 12, a króle są warte 13. Króle mogą być odrzucone jako pojedyncza karta.
Oto kilka możliwych kombinacji odrzuconych elementów:
- Król: jako pojedyncza karta
- Królowa + as
- Walet + karta nr 2
- Karta nr 10 + karta nr 3
- Karta nr 9 + karta nr 4
- Karta nr 8 + karta nr 5
- Karta nr 7 + karta nr 6
Alternatywna wersja Draw Pile
Zamiast odkrywać karty ze stosu dobierania po jednej na raz, odkrywaj je w zestawach po trzy. Pierwszy zestaw trzech kart jest położony na stole, aby rozpocząć od trzech odrębnych stosów. Gdy będą dokonywane kolejne rozdania, trzy nowe karty są rozłożone na tych trzech stosach. Kolejność, w jakiej karty są umieszczane na stosach, powinna pozostać niezmienna przez całą grę.
Jak wygrać grę
Wygrywasz grę, gdy wszystkie karty zostaną usunięte z piramidy lub gdy wyczerpie się stos kart dobieranych (w zależności od tego, co nastąpi pierwsze).