Rozwiąż i stwórz zagadkę logiczną


Kobieta grająca w Sudoku na komputerze typu tablet

grinvalds / Getty Images

Łamigłówki logiczne występują w kilku odmianach, przy czym najpopularniejsze są łamigłówki logiczne, łamigłówki wymagające spostrzegawczości przestrzennej i łamigłówki rozwijające myślenie lateralne.

Zagadki logiczne (w tym zagadki Sudoku i KenKen) są prawdopodobnie najczęściej spotykane jako zagadki typu „kto jest właścicielem zebry”. Wyzwaniem tych popularnych zagadek jest ustalenie pewnych faktów i dojście do pewnych wniosków za pomocą rozumowania dedukcyjnego w celu przetworzenia kilku stwierdzeń.

Te łamigłówki dedukcyjne są najbardziej podstawowymi łamigłówkami logicznymi i można je łatwo skonstruować z różnym stopniem złożoności, aby przyciągnąć wszystkie poziomy umiejętności rozwiązywania . Zróżnicowanie liczby elementów, ilości podanych informacji, a także wzajemnych powiązań definiujących stwierdzeń (np. bezpośrednie/luźne skojarzenia) sprawia, że ​​łamigłówki te mogą być łatwe jak bułka z masłem lub trudne jak gwoździe.

Przykład: Dzień na wyścigach

Jako pracownik Jack przybywa na tor wyścigowy i zastaje trzech dżokejów, Willie’ego, Eddiego i Fidela, siedzących w pokoju medialnym i czekających na rozpoczęcie konferencji prasowej. Szef Jacka (który uwielbia łamigłówki) zostawił mu notatkę, w której polecił mu przynieść każdemu dżokejowi jego strój wyścigowy i ogłosić prasie, który wyścig każdy z nich wygrał i na którym koniu jechał.

Wyzwaniem dla Jacka jest to, że notatka jego szefa zawiera tylko sześć stwierdzeń:

  1. Willie nigdy nie wygrał Kentucky Derby.
  2. Dżokej jadący na Flashu nie miał na sobie niebieskiego jedwabiu.
  3. Zwycięzca wyścigu Belmont Stakes nie jechał na Zipperze.
  4. Zwycięzca Preakness siedzi po prawej stronie Willie’ego.
  5. Dżokej jadący na Flashu siedzi po lewej stronie zwycięzcy Derby.
  6. Dżokej jadący na Zipperze siedzi po lewej stronie dżokeja ubranego na żółto.

Czy Jack może wiedzieć, który dżokej nosił jakie stroje, który wyścig wygrał i na jakim koniu jechał, wyłącznie stosując dedukcję?

Utwórz siatkę logiczną

Na początek Jack rysuje siatkę składającą się z czterech kolumn i czterech rzędów, a następnie dzieli trzy dolne rzędy na trzy rzędy każdy, jak pokazano powyżej (rys. 1).

W górnym rzędzie wpisuje kolejno imiona dżokejów (Willie, Eddie, Fidel), a w lewej kolumnie umieszcza dziewięć zmiennych.

Następnie wypisuje sześć stwierdzeń pod siatką.

Uwaga: stwierdzenia odnoszące się do lewej i prawej strony są przedstawione z perspektywy widza, który patrzy na dżokejów na konferencji prasowej (w siatce).

Teraz Jack czyta każde stwierdzenie, aby sprawdzić, jakie wnioski może wyciągnąć na jego podstawie.

To jasne stwierdzenie, które pozwala Jackowi wyeliminować jedną opcję wyścigu dla Willie’ego.

  • Dżokej jadący na Flashu nie miał na sobie niebieskiego jedwabiu.

To stwierdzenie nie pomoże, dopóki Jack nie dowie się, kto jechał na Flashu lub kto nosił niebieski. Na razie odkłada to na bok.

  • Zwycięzca wyścigu Belmont Stakes nie jechał na Zipperze.

Jack po raz kolejny musi dowiedzieć się, kto wygrał wyścig Belmont lub jechał na Zipperze, zanim będzie mógł cokolwiek wywnioskować z tego stwierdzenia.

  • Zwycięzca Preakness siedzi po prawej stronie Willie’ego.

Teraz Jack może zrobić postępy. Wcześniej wyeliminował Derby jako opcję dla Willie’ego, a teraz może wyeliminować Preakness, co oznacza, że ​​może wpisać swój pierwszy wniosek. Willie wygrał Belmont Stakes. Tada! Ponadto może wyeliminować Zippera jako opcję dla Willie’ego (patrz stwierdzenie nr 3).

  • Dżokej jadący na Flashu siedzi po lewej stronie zwycięzcy Derby.

Z tego oświadczenia Jack eliminuje Flasha jako opcję dla Fidela, ponieważ siedzi on po prawej stronie. Teraz wie, że albo Willie, albo Eddie jechali na Flashu.

  • Dżokej jadący na Zipperze siedzi po lewej stronie dżokeja ubranego na żółto.

To stwierdzenie pozwala Jackowi wywnioskować, że Eddie jechał na Zipperze, ponieważ jedynym innym dżokejem, który jest po lewej stronie kogokolwiek, jest Willie, o którym Jack wcześniej stwierdził, że nie jechał na Zipperze. Ponadto wynika z tego, że Fidel musiał nosić żółty, a Willie musiał jechać na Flashu.

Teraz Jack wraca do stwierdzenia nr 2. Z tego stwierdzenia może wywnioskować, że Willie musiał nosić kolor czerwony, co oznacza, że ​​Eddie musiał nosić kolor niebieski.

I to kończy układankę. Dobra robota, Jack!

Siatka logiczna dżokeja
Rys. 1

Jak stworzyć łamigłówkę logiczną

  1. Narysuj siatkę

    Narysuj prostą siatkę. Użyj tej powyżej jako wskazówki.

  2. Wymyśl scenariusz

    Trzech rybaków (ryba, technika, miejsce połowu), trzech muzyków (instrument, piosenka, gatunek muzyczny), trzy osoby w barze (zawód, napój, przekąska) itd.

  3. Przypisz wartości

    Po wpisaniu nagłówków ołówkiem przypisz każdemu z trzech znaków trzy różne wartości.

  4. Pracuj wstecz

    Po wypełnieniu siatki zacznij od nowa i stwórz wyrażenia, które pozwolą osobie rozwiązującej zadanie wywnioskować wartości dla każdego znaku.

    Oprócz stwierdzenia, jaką wartość mają postacie, wmieszaj stwierdzenia, które mówią, czego postać nie ma/nie robi („saksofonista nie pisze ballad”) i/lub odnoszą się do wzajemnych powiązań wartości i nie odnoszą się bezpośrednio do samych postaci (saksofonista śpiewa klasykę jazzu). Spróbuj ograniczyć się do pięciu lub sześciu stwierdzeń.

  5. Test Rozwiąż

    Przetestuj rozwiązanie zagadki, aby upewnić się, że działa. Upewnij się również, że nie masz niepotrzebnych lub powtarzających się wskazówek. Innymi słowy, dwóch wskazówek lub stwierdzeń, które prowadzą do tego samego wniosku.

    Dobrym pomysłem będzie poproszenie kogoś o sprawdzenie poprawności i uczciwości rozwiązania Twojej łamigłówki .

    pusta siatka logiczna
    Rys. 2

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top